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0.9.1 | 2023年5月6日 |
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#1036 在 科学
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Inexor 响应式图流
插件列表
在这个仓库中,您可以找到所有必要或有用的基本插件。
名称 | 描述 |
---|---|
算术 | 提供算术门和操作 |
基础 | 提供基本组件和实体类型 |
二进制 | 处理二进制数据 |
颜色 | 颜色和颜色空间转换 |
比较 | 提供比较门 |
配置 | 加载配置文件 |
连接器 | 提供属性连接器 |
日期时间 | 日期和时间,持续时间计算 |
文件 | 文件表示 |
Git | Git VCS 操作 |
GraphQL 客户端 | GraphQL 客户端 |
GraphQL 架构可视化 | GraphQL 架构的可视化 |
HTTP | HTTP 和 JSONRPC |
JSON | 处理 JSON 数组和对象 |
逻辑 | 提供逻辑操作 |
元数据 | 元数据 - Dublin Core,EXIF |
数值 | 数值运算 |
随机 | 生成随机数 |
结果 | 结果组件 |
状态 | 去抖动状态 |
字符串 | 提供字符串操作 |
系统环境 | 提供环境变量 |
分类法 | 分类法和标签 |
触发器 | 触发器和动作 |
值 | 值和状态管理 |
本地构建 + 本地部署
在 .deployment.toml
中设置部署目录
target_dirs = [
"../inexor-rgf-application/plugins/deploy"
]
安装特定插件
cargo build
cargo post build --package=inexor-rgf-plugin-date-time
一次性安装此仓库中所有插件
cargo build
cargo post build --package=deployment-all
这是什么?
➔ Reactive Graph Flow
是一个 图数据库
➔ Reactive Graph Flow
是一个 文档存储
➔ Reactive Graph Flow
是一个 流控制 运行时
➔ Reactive Graph Flow
是一个 Web 服务器
➔ Reactive Graph Flow
是可插拔的和可扩展的
➔ Reactive Graph Flow
是 快速、安全 和 小巧 的
它是用来做什么的?
➔ 游戏实体组件系统(ECS) - 特别适用于 Inexor
➔ 智能家居和物联网
➔ 数据转换工具
➔ 卡片尺寸计算机和嵌入式设备的流量控制系统
➔ 桌面自动化
➔ 内容管理系统
➔ 知识图谱和知识处理
图
图可以组织高度互联的数据。可以使用图来理想地表示实体组件系统(Entity Component System)的状态。Inexor是第一个引入图作为基础的引擎。
图的主要好处有
- 适用于所有事物的通用数据结构
- 关系是一等公民
- 受益于类型和实例,使事物直观
- 受益于快速直观的导航
- 受益于高度互联、直观数据的语义
- 属性可以存储不仅包括某些原始数据,还包括完整的文档
反应式
现在我们了解了数据的存储方式,下面来看看数据是如何交互的。方法是数据本身是“活”的。为此,Inexor采用了反应式编程的一个概念。
在计算机科学中,反应式编程是一种关注数据流和变化传播的声明式编程范式。
这是图与反应式编程的巧妙结合。属性实例不是静态的,而只包含数据。相反,它们是数据流。如果你更改属性实例的值,你将填充该属性实例的数据流。数据流相互连接。例如,如果一个属性实例的流连接到另一个属性实例的流,并且你更改了第一个属性实例的值,第二个属性实例的值也会自动更改。因此,数据从一站传播到下一站,引发一系列的传播。
此外,Inexor会记住每个属性实例中的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并将其缓存来实现的。这允许后续查询属性实例的值。
记住这个基本概念
- 每个属性都是一个流,不仅仅是数据
- 属性流可以被订阅和发布
- 两个属性的流可以连接起来,并且变化将被传播(级联)
行为驱动设计
因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor应用了行为驱动设计的概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。
行为可以在组件、实体和关系上实现。为此,将一个或多个传入数据流组合起来,执行计算并将结果写入一个或多个传出数据流。
例如,实体类型“与门”(AND gate)通过订阅两个输入属性,将它们组合成组合数据流,并对传入值对执行与操作来实现行为。与操作的结果本身也是一个数据流,并将其连接到输出属性。
这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是数据流,巧妙地组合在一起,从而描绘了行为。
有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也实现了流的行为。有趣的是,连接器连接了来自输出实体实例属性实例的数据流和来自输入实体实例属性实例的数据流。
例如,AND门在lhs和rhs属性处接受输入。这两个流都被订阅并压缩。压缩的流使用函数计算 - 在这种情况下是AND运算符。这会产生另一个(不可见)的流,该流与属性结果连接。AND门实体类型定义了lhs、rhs和result属性必须存在。此外,还定义了插座类型:lhs和rhs是输入插座,result是输出插座。行为类似于实体实例和关系实例的内部连接。可以将行为添加到实体实例中,也可以从实体/关系实例中移除。
流程
控制流程可以基于图、数据流和行为驱动设计来实现。在这里,重要的是实现行为的可用模块与连接器相连接。
例如,一个流程可以由一个逻辑组成,该逻辑使用连接器将几个AND门相互连接。AND门和连接器都是行为。但是,这些行为在流程中的排列使它们变得强大。
可以使用流程实现整个游戏模式,或者只是用于多个游戏模式的某些部分,例如拾取、放下和得分旗帜的机制。
流程还可以使地图更具交互性。借助流程和行为,可以确保在按下开关1和开关2时地图中的门打开。或者,你可以根据当前得分确定自己队伍基地的颜色。或者,根据附近玩家的数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,值得使用!
Inexor
- Inexor 将是一款基于新八叉树游戏引擎的新第一人称射击游戏。
- Inexor 关注经典的玩法,就像我们在 Cube2 或 Quake 系列中看到的那样。
- Inexor 将完全使用 C++20 和 Rust 从头开始编写。
- 你可以贡献任何你想要的东西:代码、内容、想法...
- Inexor 和其所有内容都是 100% 开源!
开发
配置
进一步插件
名称 | 描述 | 状态 |
---|---|---|
调度器 | 定时器和计划任务 | 待办事项:升级到最新的插件API |
inexor-rgf-plugins-network
名称 | 描述 |
---|---|
AMQP | AMQP客户端集成 |
GraphQL | GraphQL客户端集成 |
MQTT | MQTT客户端集成 |
inexor-rgf-plugins-game
名称 | 描述 |
---|---|
音频 | 与音频系统集成 |
资产 | 下载和更新资产 |
inexor-rgf-plugins-smart
名称 | 描述 |
---|---|
输入设备 | 处理输入设备 |
系统命令 | 执行操作系统命令 |
inexor-rgf-plugins-desktop
名称 | 描述 |
---|---|
DBUS | 与linux dbus集成 |
Free Desktop | 与free desktop集成 |
通知 | 创建桌面通知 |
托盘 | 与托盘集成 |
赞助商
依赖项
~11–21MB
~278K SLoC