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0.9.1 | 2023年5月7日 |
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#1188 在 算法
50KB
333 行
Inexor 反应性图流
插件列表
在这个仓库中,您将找到所有用例所需的必需或有用的基本插件。
名称 | 描述 |
---|---|
算术 | 提供算术门和操作 |
基础 | 提供基本组件和实体类型 |
二进制 | 处理二进制数据 |
颜色 | 颜色和颜色空间转换 |
比较 | 提供比较门 |
配置 | 加载配置文件 |
连接器 | 提供属性连接器 |
日期时间 | 日期和时间、持续时间和计算 |
文件 | 文件表示 |
Git | Git VCS操作 |
GraphQL客户端 | GraphQL客户端 |
GraphQL模式可视化 | GraphQL模式的可视化 |
HTTP | HTTP和JSONRPC |
JSON | 处理JSON数组和对象 |
逻辑 | 提供逻辑操作 |
元数据 | 元数据 - Dublin Core, EXIF |
数字 | 数字操作 |
随机 | 生成随机数 |
结果 | 结果组件 |
状态 | 去抖动状态 |
字符串 | 提供字符串操作 |
系统环境 | 提供环境变量 |
分类法 | 分类法 - 类别和标签 |
触发器 | 触发器和动作 |
值 | 值和状态管理 |
本地构建 + 本地部署
在 .deployment.toml
中设置部署目录
target_dirs = [
"../inexor-rgf-application/plugins/deploy"
]
安装特定插件
cargo build
cargo post build --package=inexor-rgf-plugin-date-time
一次性安装此仓库中的所有插件
cargo build
cargo post build --package=deployment-all
这是什么?
➔ Reactive Graph Flow
是一个 图数据库
➔ Reactive Graph Flow
是一个 文档存储
➔ Reactive Graph Flow
是一个 流程控制 运行时
➔ Reactive Graph Flow
是一个 Web服务器
➔ Reactive Graph Flow
是可插拔和可扩展的
➔ 《反应图流》是 快速、安全 和 小巧
它是用来做什么的?
➔ 游戏实体组件系统(ECS) - 尤其适用于 Inexor
➔ 智能家居和物联网
➔ 数据转换工具
➔ 适用于卡片大小计算机和嵌入式设备的流控制系统
➔ 桌面自动化
➔ 内容管理系统
➔ 知识图谱和知识处理
图
图可以组织高度互联的数据。使用图可以理想地表示实体组件系统
的状态。Inexor是第一个引入图作为基础的引擎。
图的主要优势包括
- 通用的数据结构适用于所有事物
- 关系是第一类公民
- 得益于类型和实例,使事物直观易懂
- 得益于快速直观的导航
- 得益于高度互联、直观数据的语义
- 属性不仅可以存储某些原始数据,还可以存储完整的文档
反应式
现在我们了解了数据的存储方式,接下来是数据的交互方式。这种方法的观点是数据本身是“活”的。为此,Inexor采用了一种来自反应式编程的概念。
在计算机科学中,反应式编程是一种关注数据流和变化传播的声明式编程范式。
这是图与反应式编程的巧妙结合。属性实例不是静态的,只包含数据。相反,它们是数据流。如果你更改属性实例的值,你将填充该属性实例的数据流。数据流相互连接。例如,如果一个属性实例的流连接到另一个属性实例的流,并且你更改第一个属性实例的值,第二个属性实例的值也将自动更改。因此,数据从一站传播到另一站,触发连锁传播。
此外,Inexor会记住每个属性实例中的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并将其缓存来完成的。这允许查询属性实例的值。
记住这个基本概念
- 每个属性都是流,不仅仅是数据
- 属性流可以被订阅和发布
- 两个属性流可以连接起来,并且变化将传播(级联)
行为驱动设计
因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor应用了行为驱动设计概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。
行为可以在组件、实体和关系中实现。为此,可以将一个或多个输入数据流组合起来,执行计算并将结果写入一个或多个输出数据流。
例如,实体类型“AND门”通过订阅两个输入属性,将它们组合成一个组合数据流,并在输入值的成对上执行AND操作来实现行为。AND操作的结果本身也是一个数据流,并将其链接到输出属性。
这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是数据流,巧妙地相互结合,从而描述行为。
有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也是流的实现行为。有趣的是,连接器将输出实体实例的属性实例的数据流与输入实体实例的属性实例的数据流连接起来。
例如,AND门接受在lhs和rhs属性处的输入。这两个流都被订阅并压缩。压缩流使用一个函数进行计算 - 在这种情况下是AND运算符。这会生成另一个(不可见)的流,该流通过result属性连接。AND门实体类型定义了lhs、rhs和result属性必须存在。此外,还定义了插座类型:lhs和rhs是输入插座,result是输出插座。其行为类似于实体实例和关系实例的内部布线。可以为实体实例添加行为,也可以从实体/关系实例中删除行为。
流程
可以根据图表、数据流和行为驱动的设计实现控制流。在这里,重要的是将实现行为的可用模块与连接器链接。
例如,一个流程可以由逻辑组成,该逻辑使用连接器将几个AND门相互连接。AND门和连接器都是行为。但是,在流程中这些行为的排列使它们变得强大。
可以使用流程实现整个游戏模式,或者只是多个游戏模式中使用的部分,例如拾取、放下和计分旗帜的机制。
流程对于使地图更具交互性也非常有用。通过流程和行为的帮助,可以确保在按下开关1和开关2时,地图中的门打开。或者,您可以根据当前得分确定自己团队的基地颜色。或者,根据附近玩家的数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,想要使用它们!
Inexor
- Inexor将是一款基于新八叉树游戏引擎的新第一人称射击游戏。
- Inexor专注于我们曾在Cube2或Quake系列中看到的经典游戏玩法。
- Inexor将从零开始使用C++20和Rust编写。
- 您可以贡献任何您想要的东西:代码、内容、想法...
- Inexor及其所有内容都是100%开源的!
开发
配置
更多插件
名称 | 描述 | 状态 |
---|---|---|
调度器 | 定时器和计划任务 | TODO:升级到最新插件API |
inexor-rgf-plugins-network
名称 | 描述 |
---|---|
AMQP | AMQP客户端集成 |
GraphQL | GraphQL客户端集成 |
MQTT | MQTT客户端集成 |
inexor-rgf-plugins-game
名称 | 描述 |
---|---|
音频 | 与音频系统集成 |
资产 | 下载和更新资产 |
inexor-rgf-plugins-smart
名称 | 描述 |
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输入设备 | 处理输入设备 |
系统命令 | 执行操作系统命令 |
inexor-rgf-plugins-desktop
名称 | 描述 |
---|---|
DBUS | 与Linux dbus集成 |
自由桌面 | 与自由桌面集成 |
通知 | 创建桌面通知 |
托盘 | 与托盘集成 |
赞助商
依赖项
~11-21MB
~263K SLoC