17个版本 (7个重大更新)
0.7.1 | 2018年12月14日 |
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0.7.0 | 2018年11月21日 |
0.6.0 | 2018年9月18日 |
0.4.0 | 2018年4月3日 |
0.0.1 | 2017年3月7日 |
#819 in 游戏开发
每月22次下载
在crayon-audio中使用
1MB
13K SLoC
这是什么?
Crayon是一个小巧、便携且可扩展的游戏框架,它受到了bitsquid、molecular和floooh等一些优秀的博客的启发。
一些目标包括
- 直观的、生命周期免费的接口,并通过外部代码模块进行扩展;
- 从同一源代码在PC、移动设备和Web浏览器上运行;
- 无状态的、分层的、多线程渲染系统,后端为OpenGL(ES) 3.0或WebGL 2.0;
- 简化的资源工作流程和从各种文件系统异步加载数据;
- 为跨平台处理输入设备提供统一的接口;
- 从底层构建,以关注多线程友好性,并具有工作窃取作业调度器;
- 等等。
快速示例
为了简洁起见,您还可以使用以下命令运行一个简单且快速的示例
git clone [email protected]:shawnscode/crayon.git && cd crayon/examples
cargo run --bin render_texture
您还可以查看示例文件夹中的截图。
资源工作流程
资源工作流程从版本0.5.0开始提供。在开发过程中,资源可以直接存储在能够由作者工具生成和编辑的格式中,并将其编译成某种高效的运行时格式(通常取决于平台和硬件设备)。
资源操作代码放置在crayon-tools下,请查看仓库以获取更多详细信息。
平台特定
WebAssembly支持基于wasm-bindgen和web-sys,您可以在文档中找到详细的构建说明。在工具文件夹中还有一个简单的wasm模板,可能有助于。
截图
依赖关系
~3–7MB
~134K SLoC