#状态机 #游戏状态 #游戏 #ecs #更新 #基于堆栈 #暂停

game_state_machine

具有更新函数的基于堆栈的状态机

1个稳定版本

1.0.0 2021年4月11日

#1888 in 游戏开发


game_engine_core 中使用

Apache-2.0

9KB
104 代码行

Game State Machine

游戏状态机

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功能

  • State trait易于实现。
  • 泛型基于堆栈的状态机,满足您的所有需求。
  • 状态更新函数。
  • 状态暂停和恢复。

使用方法

将以下内容添加到您的 Cargo.toml 文件中

game_state_machine = "*"

使用方法

use game_state_machine::*;

type StateData = (isize, isize);

pub struct Test;

impl State<StateData> for Test {
    fn on_start(&mut self, data: &mut StateData) {
        data.0 += data.1;
    }

    fn on_resume(&mut self, data: &mut StateData) {
        self.on_start(data);
    }

    fn update(&mut self, _data: &mut StateData) -> StateTransition<StateData> {
        StateTransition::Push(Box::new(Test))
    }
}

fn main() {
    let mut sm = StateMachine::<StateData>::default();

    let mut state_data = (0, 10);

    sm.push(Box::new(Test), &mut state_data);
    assert!(state_data.0 == 10);

    sm.update(&mut state_data);
    assert!(state_data.0 == 20);

    sm.stop(&mut state_data);
    assert!(state_data.0 == 20);
    assert!(!sm.is_running())
}

维护者信息

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