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bevy-persistent
Bevy的一个助手,用于轻松管理需要跨游戏会话持久化的资源
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moonshine-save
Bevy的保存/加载框架
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emergent
用于在Rust编写的游戏中生成自发生成游戏体验的工具集
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bevy_flurx
允许您编写涉及延迟、用户输入和其他等待的进程的顺序描述
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bevy_save
用于在Bevy中保存和加载游戏状态的框架
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pareen
一个用于参数化中间插值的轻量级库
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dota-gsi
与Dota 2集成的游戏状态,提供监听由Dota 2发送的JSON事件的服务器
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moonshine-view
为Bevy设计的通用模型/视图框架
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blocks_lib
用于简单基于Tetromino的落体游戏的游戏逻辑库
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mctser
一个用于蒙特卡洛树搜索的极其易于使用的库
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epicinium_lib
Rust 对 libepicinium 的绑定,Epicinium 策略游戏的逻辑库
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bevy_text_edit
Bevy 插件,用于输入文本
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conway-gol-rs
使用 Rust 实现的 Conway 摩西游戏
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bufferbuffer
Robert Nystrom 的《游戏编程模式》中的双缓冲设计模式
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coffee
一个以简单、明确和类型安全为特点的具有偏见的 2D 游戏引擎
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double_dot_state
为 Bevy 游戏引擎构建的状态管理包
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pogp
用于游戏开发的 POG 协议定义了可移植的游戏循环和输入及状态的语言无关二进制表示
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solstack
通过简单的状态堆栈机管理您的应用或游戏的控制流
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minesweeprs
基于 https://mrgris.com/projects/minesweepr/ 的概率式扫雷求解器
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open_ttt_lib
提供常见井字棋逻辑的库
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mineswepttd
一个 RESTful 扫雷服务器
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h_mat
一种类型安全的异构矩阵类型
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bevy_async_system
异步等待游戏状态的能力
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bevy_atomic_save
Bevy游戏引擎的原子保存/加载系统
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conways_game_of_life_lib_rust
康威生命游戏的核心库功能
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gerrymander
用于游戏的下推状态自动机
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game_state_machine
带有更新函数的基于堆栈的状态机
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csgo-gsi-builder
构建CSGO游戏状态集成配置文件
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bughouse
(2v2 Chess) 用于跟踪游戏状态和验证合法走法的库
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csgo-gsi3
CS:GO游戏状态集成API
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yarn-spool
解析和评估Yarn对话脚本
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gameloop
deWiTTERS游戏循环
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texture
用于创建基于文本冒险的微引擎
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intfic
用Rust编写的交互式小说框架
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csgo-gsi-payload
CSGO 游戏状态集成数据结构
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dq1-password
NES 龙之谷(日版)密码库
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