12 个版本 (7 个重大更新)
0.8.1 | 2021 年 5 月 31 日 |
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0.7.1 | 2021 年 5 月 15 日 |
0.5.0 | 2021 年 3 月 18 日 |
0.3.0 | 2020 年 11 月 17 日 |
0.1.0 | 2019 年 3 月 15 日 |
#747 在 游戏开发
每月 24 次下载
1MB
1K SLoC
支持开源开发者!♥️
库的目标是在开发者之间共享常见的游戏功能。
开源游戏功能
你是否厌倦了游戏将功能留给自己?
如果我们可以分享真正常见的通用功能,然后花时间制作出色的游戏,那岂不是很好?
没有人想花费 30 小时编写一个(几乎)与当前已发布的封闭源代码游戏相同的库存系统。
是时候改变这种状况了!
通过尽可能多地使通用游戏功能开源,游戏开发社区最终将能够专注于真正重要的事情:制作他们独特且令人愉悦的游戏!
这个库的目标正是如此。它是一个仓库,我们将在这里共享并共同开发那些可重用的游戏组件。
功能
已实现
以下图片来自用作这些功能灵感的游戏,展示了它们如何在各种游戏中使用。
可扩展且功能齐全的库存系统
一个支持静态大小和动态大小的物品和库存系统。
简单的战利品树
统计数据和统计数据修改器
主动和被动技能
可解锁的树
计划中
- 玩家身份验证
- 用户管理(踢出、禁止、静音等)
- 用户权限
- 基于组的聊天格式化和作用域
- 世界所有权和保护系统
- 基于派系的声明系统。
原则
我们旨在以数据为中心,以便方便地集成到您的工作流程中。
这里的一切都是由可序列化数据和泛型组成的。我们不限制您以特定方式处理数据的变化。
集成这些游戏功能很容易
- 获取来自您游戏引擎或游戏逻辑的事件
- 在存储库中的一个或多个功能上使用它们
- 注意数据的变化
- 向您的用户/玩家提供反馈
就这么简单!
更好的是,由于所有数据都旨在序列化,并且是通过组合结构创建的,因此您可以轻松地
- 保存游戏状态
- 将其存储在关系数据库中(或任何文件)
- 将其加载到正在运行的游戏中
- 检查它
- 调试更改
- 轻松重构
统计数据?物品?技能?这些都是什么?
贡献
我强烈鼓励您为此库做出贡献。整个游戏开发社区都将从中受益。当它们受益时,您也会通过库的知名度提高而受益,这意味着更多的开发努力和更多的功能!
如果您不能或不想贡献代码,您仍然可以帮忙!所有流入我Patreon的资金都是巨大的帮助,使我能够花更多的时间在这个项目上。
兼容性
我目前正在研究FFI绑定兼容性。如果库是兼容的(应该如此),这意味着它可以在任何可以绑定到C API的语言中使用。是的,这意味着您将能够在您的C、C++、C#项目中使用这个库,使这个库与以下引擎兼容
- 源
- Unity
- Unreal
- Cry Engine
- Amethyst Engine
- Piston
- ggez
- 任何可以通过任何方式(.dll、.so)加载C静态库的引擎。
用法
将此行添加到您的Cargo.toml文件中
game_features = "*"
有关每个功能的更多信息,请参阅本页顶部的文档徽章。或者,有关使用示例,src/目录中每个文件(除lib.rs外)的单元测试都是很好的示例。
祝您好运!如果您有任何问题,请随时提问。
联系
尽可能通过GitHub的问题页面报告问题。
依赖项
~3MB
~68K SLoC