-
bevy
一款令人耳目一新的简单数据驱动游戏引擎和应用框架
-
bevy-inspector-egui
Bevy游戏引擎的检查器插件
-
leafwing-input-manager
Bevy游戏引擎中管理动作输入键绑定的一种强大、灵活且舒适的方式
-
bevy_mod_picking
Bevy的模块化选择插件
-
bevy_asset_loader
Bevy的资产加载插件
-
bevy_ecs
Bevy引擎的实体组件系统
-
bevy_hanabi
Bevy游戏引擎的Hanabi GPU粒子系统
-
bevy_tweening
Bevy游戏引擎的缓动动画插件
-
bevy_replicon
Bevy游戏引擎的高级网络功能
-
bevy_kira_audio
Bevy的动态音频插件
-
bevy_polyline
Bevy的多段线渲染
-
avian2d
基于ECS的Bevy游戏引擎物理引擎
-
bevy_mod_raycast
Bevy引擎的射线投射
-
avian3d
基于ECS的Bevy游戏引擎物理引擎
-
bevy_framepace
为Bevy提供帧速率和帧限制
-
bevy_reflect
动态与Rust类型交互
-
bevy_flowfield_tiles_plugin
作为Bevy游戏引擎插件的FlowField(矢量场)路径查找
-
bevy_panorbit_camera
Bevy中的基本平移和环绕相机
-
bevy_transform_gizmo
Bevy的3D变换工具
-
bevy_infinite_grid
Bevy的3D无限网格
-
bevy_eventlistener
bevy的事件监听器和回调函数
-
big-brain
AI库
-
bevy_mod_debugdump
Bevy的可视化工具
-
bevy_macro_utils
Bevy引擎的实用工具集合
-
bevy_prototype_lyon
在Bevy游戏引擎中绘制2D形状和路径
-
bevy_embedded_assets
将资源嵌入游戏中的Bevy插件
-
bevy-persistent
Bevy助手,可轻松管理需要跨游戏会话持久化的资源
-
bevy_atmosphere
Bevy的程序化天空插件
-
sickle_ui
在Bevy中为Bevy构建的Widget库
-
bevy_gltf_blueprints
在gltf文件中定义Blueprint/Prefab以供Bevy使用,并在Bevy中实例化它们
-
hill_vacuum
基于Bevy的2D地图编辑器
-
virtual_joystick
为移动游戏设计的Bevy虚拟摇杆
-
bevy_lunex
为Bevy实体构建的基于路径的快速保留布局引擎
-
bevy_easings
Bevy 的缓动插件
-
bevy_flycam
Bevy 游戏引擎的基本第一人称飞行摄像头
-
bevy_app
Bevy 引擎的核心 App 功能
-
bevy_dolly
Bevy 游戏框架的推车抽象层
-
bevy_mod_physx
Bevy 的 PhysX 插件
-
bevy_matchbox
Bevy 的 Matchbox WebRtc 网络扩展
-
bevy_common_assets
Bevy 插件,支持从常见的文件格式(如 json 和 yaml)加载您自己的资产类型
-
bevy_rand
一个插件,用于集成 rand,为 Bevy 游戏引擎提供 ECS 优化的 RNG
-
iyes_perf_ui
Bevy UI 的可定制性能/调试覆盖层
-
aeronet
轻量级客户端/服务器传输抽象
-
bevy_voxel_world
Bevy 的体素世界插件
-
moonshine-save
Bevy 的保存/加载框架
-
seldom_state
Bevy的组件化状态机插件。适用于AI、玩家状态以及其他处于各种状态的对象。
-
bevy_pancam
通过鼠标拖动实现平移的摄像机
-
hexx
六边形实用工具
-
bevy_pbr
为Bevy引擎添加PBR渲染
-
bevy_utils
Bevy引擎的实用工具集合
-
bevy-tnua
Bevy的浮动角色控制器
-
bevy_particle_systems
Bevy的粒子系统插件
-
bevy_sprite3d
Bevy插件,允许在3D场景中使用2D精灵
-
bevy-ui-navigation
Bevy插件,使实现游戏中的UI导航变得简单
-
blenvy
允许您在gltf文件中直接定义Bevy组件,并在Bevy端实例化组件
-
bevy_silk
在Bevy中实现布料物理
-
bevy_ui
为Bevy引擎专门构建的基于ECS的UI框架
-
bevy_turborand
插件,使Bevy游戏引擎能够进行ECS优化的随机数生成
-
bevy_state
Bevy的有限状态机
-
bevy_smud
Bevy的2D SDF形状渲染器插件
-
bevy_editor_pls
适用于Bevy应用的In-App编辑器工具
-
bevy_asset
Bevy引擎的资产功能
-
seldom_pixel
为Bevy插件制作有限色彩调色板像素艺术游戏
-
bevy-trait-query
Bevy游戏引擎的特质查询
-
oxidized_navigation
Bevy引擎的Nav-Mesh生成插件
-
bevy_gltf_components
允许您在gltf文件中直接定义Bevy组件,并在Bevy端实例化组件
-
bevy_math
Bevy引擎的数学功能
-
bevy_scriptum
允许您用脚本语言编写一些游戏逻辑的Bevy引擎插件
-
lightyear
Bevy游戏引擎的客户端-服务器网络库
-
bevy-sequential-actions
Bevy库,用于按顺序执行各种操作
-
bevy_defer
异步运行时,用于执行异步协程
-
bevy_ecs_ldtk
适用于 bevy 的 ECS 友好的 ldtk 插件
-
smooth-bevy-cameras
具有丝滑、指数平滑的 Bevy 相机控制器
-
big_space
Bevy 的浮点原点插件
-
bevy_svg
在 Bevy 中加载和绘制 SVG 文件
-
bevy_input
Bevy 引擎的输入功能
-
micro_banimate
轻松管理复杂的 Bevy 2D 精灵动画
-
bevy_debug_grid
用于调试目的的创建网格的 bevy 插件
-
bevy_transform
Bevy 引擎的变换功能
-
bevy_pkv
应用程序/游戏的持久性键值存储
-
bevy_keith
Bevy 游戏引擎的 2D 图形库
-
aeronet_webtransport
aeronet 的 WebTransport 传输实现
-
bva_cli
Bevy Vach 资产 CLI
-
iyes_progress
帮助实现加载状态的 Bevy 插件
-
bevy_slinet
bevy 的网络插件
-
spew
Bevy 中创建对象的辅助工具
-
bevy_log
Bevy 引擎的日志功能
-
bevy_editor_cam
用于编辑器和 CAD 的相机控制器
-
bevy_sprite
Bevy 引擎的精灵功能
-
bevy_gizmos
Bevy 引擎的 Gizmo
-
bevy_text
Bevy 引擎的文本功能
-
bevy_entitiles
为 Bevy 的 2D 地图库。内置了许多有用的算法/工具。
-
bevy_tasks
Bevy 引擎的任务执行器
-
aery
Bevy 的非碎片化 ZST 关系
-
bevy_life
Bevy 通用动态细胞自动机库
-
ncube
广义超立方体可视化器
-
bevy-tokio-tasks
将 Tokio 运行时集成到 Bevy 应用中以进行后台处理
-
bevy_serde_lens
Bevy 引擎的状态化、结构化和可读性序列化 crate
-
bevy_stardust
Bevy 游戏引擎的网络 crate
-
bevy_scene
Bevy 引擎的场景功能
-
bevy_ecs_tiled
用于加载 Tiled 地图的 Bevy 插件
-
bevy_time
Bevy 引擎的时间功能
-
warbler_grass
用于在游戏中创建 3D 草地的 Bevy 插件
-
bevy_tween
Bevy 的灵活插值插件库
-
bevy_mod_index
允许在 Bevy 游戏引擎中使用索引高效查询组件
-
bevy_simple_tilemap
Bevy 引擎简单且令人耳目一新的瓦片地图实现
-
bevy_trenchbroom
Bevy与TrenchBroom的集成
-
bevy_mod_billboard
为Bevy提供Billboard文本和纹理支持
-
bevy_picking_core
Bevy的模块化选择插件
-
bevy_ratatui_render
使用ratatui将Bevy应用渲染到终端的Bevy插件
-
bevy_window
为Bevy引擎提供窗口功能
-
bevy_water
为Bevy提供动态海洋材质
-
bevy-yoleck
您自己的关卡编辑器创作套件
-
bevy_gltf_save_load
保存和加载您的Bevy游戏
-
bevy_quinnet
用于QUIC的客户端/服务器多玩家游戏的Bevy插件
-
bevy_hierarchy
为Bevy引擎提供层次功能
-
bevy_collider_gen
从带有透明度的图像生成碰撞体,用于Bevy应用
-
bevy_basic_portals
为Bevy游戏引擎提供传送门插件
-
bevy_ptr
以更安全的方式处理未类型化指针
-
extol_sprite_layer
为Bevy定义的精灵层,包括自动Y排序
-
bevy-trait-query-0-14-0
Bevy游戏引擎的特质查询
-
bevy_quill
Bevy的响应式UI框架
-
bevy_despawn_particles
一个基于事件的插件,用于在Bevy中在销毁时生成由原始纹理构建的粒子
-
bevy_render
Bevy引擎的渲染功能
-
bevy_flurx
允许您编写涉及延迟、用户输入和其他等待的进程的顺序描述
-
bevy_core_pipeline
Bevy引擎的核心渲染管线
-
bevy-ui-dsl
一个简化创建bevy_ui小部件的DSL库
-
bevy_third_person_camera
为Bevy编写的第三人称摄像机
-
bevy-debug-text-overlay
Bevy的便捷屏幕消息打印宏
-
bevy_mod_sysfail
使用sysfail宏属性装饰您的bevy系统以处理失败
-
bevy_ggrs
Bevy插件,用于GGRS P2P回滚网络库
-
bevy_screen_diagnostics
Bevy插件,用于在屏幕上显示诊断信息
-
noisy_bevy
Bevy的进程式噪声原语
-
bevy_landmass
Bevy插件,用于处理AI角色的导航
-
bevy-histrion-packer
Bevy插件,允许高效地将所有游戏资产(如纹理、音频文件和其他资源)打包成一个单独的PAK格式文件
-
bevy_obj
Bevy引擎的Wavefront .obj网格资产加载插件
-
bevy_rl
使用bevy构建强化学习环境
-
vleue_navigator
Bevy的Navmesh插件
-
bevy_jornet
Bevy插件,用于Jornet - 一个社交游戏服务器
-
bevy_stl
基于stl_io的bevy STL加载器
-
bevy_winit
Bevy引擎的winit窗口和输入后端
-
bevy_vox_scene
Bevy引擎插件,用于加载Magica Voxel世界文件并在Bevy中直接渲染材料作为场景图
-
bevy-scene-hook
为 Bevy 场景提供临时组件插入功能
-
transform-gizmo-bevy
transform-gizmo 的 Bevy 集成
-
bevy_animation
为 Bevy 引擎提供动画功能
-
moonshine-behavior
为 Bevy 游戏引擎提供的简洁状态机
-
bevy_mod_outline
Bevy 的网格轮廓插件
-
bevy_lazy_signals
MIT-Scheme 的 1/3 的一个临时、非正式、满是错误、速度有点快的实现
-
bevy_cosmic_edit
Bevy cosmic-text 多行文本输入
-
bevy_gltf
Bevy 引擎的 GLTF 加载
-
keyseq
使用
ctrl-A
短切方式指定键组合 -
bevy-input-sequence
识别输入序列并发送事件
-
widgetui
ratatui 和 crossterm 类似的 Bevy 小部件系统
-
pixelate_mesh
为任何Bevy网格或场景应用像素化效果,无需后处理
-
bevy_ineffable
bevy的简单易用输入管理器,赋予玩家权限并使可访问性变得容易
-
bevy_animation_graph_editor
Bevy游戏引擎的动画图编辑器
-
bevy_magic_fx
在序列化文件中定义基于网格的特效
-
bevy_ratatui
使用Ratatui构建终端用户界面的Bevy插件
-
bevy_procedural_meshes
为Bevy游戏引擎提供程序化网格
-
bevy_lit
为Bevy提供2D光照库
-
bevy_save
为Bevy提供保存和加载游戏状态框架
-
bevy_mesh_terrain
为Bevy游戏引擎提供人体工程学高度图地形插件
-
bevy_vector_shapes
使用Bevy游戏引擎渲染矢量形状
-
bevy_mod_aseprite
Bevy中使用Aseprite动画的插件
-
leafwing_abilities
方便、经过良好测试的能力管理套件。为Bevy游戏引擎构建。
-
bevy_mod_scripting
Bevy中的多语言脚本
-
bevy_lookup_curve
Bevy的可编辑查找曲线
-
bevy-persistent-windows
一个Bevy插件,可轻松创建和管理记住位置的窗口
-
bevy_blendy_cameras
类似于Bevy编辑器的相机控制,用于平移/环绕/缩放和飞行模式。切换模式,设置相机视点和实体周围的帧视图
-
bevy_animations
为Bevy构建的2D游戏动画引擎
-
ttysvr
为您的终端制作屏幕保护程序
-
bevy-tnua-avian3d
bevy-tnua的Avian 3D集成
-
bevy_enoki
在wasm中表现良好的2D粒子系统插件
-
bevy_registry_export
允许您创建Bevy应用程序/游戏的全部组件/已注册类型的Json导出
-
lightyear_examples_common
lightyear示例的通用工具集
-
bevy_spritesheet_animation
Bevy 插件,用于动画精灵
-
bevy_midi
将 MIDI 数据发送到 Bevy 以及其他程序或控制器,并从中接收
-
bevy_wind_waker_shader
一种类似于《塞尔达传说:风之杖》中角色使用的卡通着色器
-
bevy_async_task
Bevy 中异步编程的舒适抽象
-
bevy_streamdeck
Elgato Stream Deck 的 Bevy 插件
-
dexterous_developer_instance
为 Rust 构建的模块化热重载系统
-
bevy_pixel_buffer
在 Bevy 中绘制像素
-
bevy_quill_obsidian
基于 Bevy 和 Quill 构建的一套以编辑器为中心的控件
-
dexterous_developer_cli
使用 dexterous_developer crate 的 CLI,用于热重载 Rust 应用程序
-
bevy_fast_tilemap
为 Bevy 提供的 GPU 加速瓦片地图
-
bevy_schedules_ext
Bevy 扩展调度使用的插件
-
bevy_color
表示和操作颜色值的类型
-
bevy-tnua-avian2d
bevy-tnua 的 Avian 2D 集成
-
aeronet_proto
aeronet 的 Sans-IO 协议实现
-
bevy_mod_reqwest
使用 reqwest 的 Bevy HTTP 客户端,重点在于 Bevy 运行时内的简单使用
-
moonshine-kind
Bevy 的类型安全解决方案
-
rantz_spatial2d
Bevy 的一系列 2D 空间工具,包括处理变换传播
-
dexterous_developer
为 Rust 构建的模块化热重载系统
-
leafwing_manifest
一个灵活的 crate,用于管理具有共同结构的游戏资产。清单是从磁盘数据生成的,并提供了一种简单快捷的方法来查找和生成游戏对象。
-
bevy_ios_iap
提供从 Bevy 应用程序内部访问 iOS 本地 StoreKit2 的 Bevy 插件和 Swift 包
-
bevy-egui-kbgp
Bevy 中 egui 的更好键盘和游戏手柄故事
-
bevy_octopus
基于 ECS 的 Bevy 网络库
-
bevy_doryen
一个将 Doryen 角色扮演库与 Bevy 集成的 Bevy 插件
-
bevy-aabb-instancing
在 Bevy 中渲染数百万个 AABB 实例
-
bevy_ios_gamecenter
Bevy 插件和 Swift 包,提供从 Bevy 应用程序内部访问 iOS 原生 GameKit (Gamecenter) 的功能
-
bevy_diagnostic
为 Bevy 引擎提供诊断功能
-
bevy_points
Bevy 的点网格插件
-
bevy-async-ecs
Bevy ECS 的异步接口
-
bevy_spatial
在空间索引中跟踪 bevy 实体
-
bevy_health_bar3d
将生命条作为横幅着色器实现的 bevy 生命条
-
bevy_trickfilm
用于精灵表单加载的 Bevy 插件
-
bevy_gilrs
使用 Gilrs 为 Bevy 引擎制作的游戏手柄系统
-
bevy_gaussian_splatting
bevy 高斯 splatting 渲染管线插件
-
bevy_aseprite_ultra
Bevy 插件,用于直接从 aseprite 二进制文件加载精灵图和动画,支持热重载
-
bevy_web_asset
为 Bevy 实现了 http(s) 资源源代码
-
bevy_ascii_terminal
在 Bevy 中渲染 ASCII 的终端
-
vleue_kinetoscope
Bevy 的动画 GIF 播放器
-
bevy_query_ext
Bevy 查询的扩展
-
bevy_button_released_plugin
Bevy 辅助 crate,允许对按钮释放做出反应
-
bevy-single-variable-function-mesh
由单个变量函数
f(f32) -> f32
生成的 2D 或 3D 网格 (bevy::render::mesh::Mesh
) -
bevy_simple_text_input
Bevy 插件,用于简单的单行文本输入小部件
-
rantz_proto
一个有见地的 Rust 库,用于将磁盘上的资源转换为 Bevy 中的实体
-
bevy_mod_stylebuilder
一套用于Bevy UI样式的流畅构建器实用工具
-
bevy_mod_speedup
提高应用程序性能的方法集合
-
bevy_fabulous
一个用于丰富GLTF场景的游戏组件/资源的Bevy插件
-
fftviz
用于音频文件的轻量级、可定制的FFT可视化器
-
bevy_pxtxt
根据位图源图像创建字体并在Bevy中渲染文本
-
bevy_cleancut
用于个人使用的bevy随机实用工具。如果您喜欢,也可以使用。
-
better_button
扩展Bevy按钮,以处理按下、悬停和鼠标悬停状态的事件
-
bevy_text_popup
在Bevy游戏引擎中轻松创建临时文本弹出节点
-
bevy_flicker
一个简单易用的基于事件系统的工具,用于为精灵和网格应用短暂叠加层
-
bevy_intro_screen
Bevy游戏的高可定制介绍(启动)屏幕库
-
bevy-earcutr
earcutr + Bevy
-
bevy_firework
用于Bevy游戏引擎的CPU驱动、批量渲染的粒子系统
-
bevy_crossbeam_event
从 crossbeam 通道触发 Bevy 事件
-
seldom_map_nav
Bevy 插件,用于生成 navmesh、路径查找和 tilemap 导航。navmesh 生成无需依赖 Bevy。
-
bevy_mod_lockdown
减少应用程序提供的攻击面
-
bevy_gizmo_log
通过记录来渲染 bevy gizmos
-
micro_bevy_world_utils
Bevy 独有系统直接访问世界时使用的实用工具
-
bevy-hikari
Bevy 引擎的实时路径追踪器
-
bevy_mod_async
为 Bevy 游戏引擎设计的舒适异步任务插件
-
moonshine-view
为 Bevy 设计的通用模型/视图框架
-
bevy_consumable_event
为 Bevy 添加可消费事件
-
bevy_fluent
Bevy 插件,使用 Fluent 进行本地化
-
bevy_video_glitch
bevy 的视频故障效果
-
bevy_sync
服务器与其客户端之间实体和组件同步插件
-
bevy_rectray
bevy 的最小 2d 布局系统
-
bevy_oxr
Bevy 中的 OpenXR 社区 crate
-
bevy_replicon_repair
扩展 bevy_replicon 以支持客户端状态修复以实现重新连接
-
geo-bevy
从
geo
类型生成 Bevy 网格 -
bevy_scroller
Bevy 的滚动插件
-
bevy_rts_camera
Bevy 的 RTS 风格摄像机
尝试使用DuckDuckGo进行搜索。