2 个版本
0.1.1 | 2024年8月2日 |
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0.1.0 | 2024年7月6日 |
#1395 in 游戏开发
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585 行
Tnua - Bevy的字符控制器。
Tnua(希伯来语中的“运动”)是一个浮动的字符控制器,这意味着角色不是始终接触地面,而是在其上方漂浮,这使得许多运动控制方面变得简单。
Tnua可以使用Rapier或Avian(以前称为XPBD),并通过集成包支持两者的2D和3D版本。
- 对于Rapier 2D,添加bevy-tnua-rapier2d包。
- 对于Rapier 3D,添加bevy-tnua-rapier3d包。
- 对于Avian 2D,添加bevy-tnua-avian2d包。
- 对于Avian 3D,添加bevy-tnua-avian3d包。
- XPBD仍然通过bevy-tnua-xpbd2d和bevy-tnua-xpbd3d支持,但鼓励用户迁移到Avian。
- 第三方集成包。此类包应依赖于bevy-tnua-physics-integration-layer而不是主要的bevy-tnua包。
注意
- 需要集成包(
bevy-tnua<physics-backend>
)和主bevy-tnua
包,并且需要添加两个包中的主要插件。 - 如果您使用具有双精度(如Avian带有
f64
标志)的物理后端,则需要将f64
标志添加到所有Tnua包中。这适用于由物理后端定义的双精度数据 - Bevy本身仍然使用单精度,这是位置和旋转使用的精度。
特性
- 支持Rapier和Avian的2D和3D版本
- 运行
- 跳跃
- 蹲下
- 可变高度跳跃
- 狐狸时间
- 跳跃缓冲
- 上/下斜坡/楼梯
- 倾斜校正
- 移动平台
- 旋转平台
- 动画辅助工具(不是动画本身,但Tnua有辅助选择播放哪个动画的功能)
- 通过平台跳跃/坠落
- 空中动作
演示
- 2D平台游戏:Rapier,Avian,Avian(f64版本)
- 3D平台游戏:Rapier,Avian,Avian(f64版本)
- 3D射击游戏:Rapier,Avian,Avian(f64版本)
演示中的基础和动作可以通过GUI进行调整。它们被初始化为Tnua提供的Default::default()
,以下有一些例外
TnuaBuiltinWalk::desired_velocity
默认为零向量,但用户移动角色时它被设置为长度为20.0的向量(2D演示中为40.0)TnuaBuiltinWalk::float_height
被设置为2.0,尽管它默认为0.0。用户代码应根据模型几何形状始终设置浮空高度。TnuaBuiltinWalk::max_slope
被设置为$\frac{\pi}{4}$,尽管它默认为$\frac{\pi}{2}$(这将禁用滑动行为,因为这是墙壁的斜率角度)TnuaBuiltinJump::height
被设置为4.0,尽管它默认为0.0。用户代码应根据游戏需求始终设置跳跃高度(零高度的跳跃动作是没有用的)TnuaBuiltinCrouch::float_offset
被设置为-0.9,尽管它默认为0.0。就像float_height
一样,这个值应根据模型几何形状由用户代码设置。TnuaBuiltinDash::displacement
默认为0.0,但用户输入冲刺命令时它会被设置为长度为10.0的向量。
本地运行演示
$ cargo run --bin <demo-name> --features <physics-backend>
其中<demo-name>
是演示的名称,<physics-backend>
可以是rapier2d
,rapier3d
,avian2d
或avian3d
。确保后端(2D或3D)的维度与演示匹配。例如,要使用Avian运行3D平台游戏,请使用以下命令
$ cargo run --bin platformer_3d --features avian3d
演示代码中的有趣部分
版本
Tnua被拆分为不同的crate,分别独立更新,因此分为多个表格。bevy-tnua-physics-integration-layer的版本必须与主bevy-tnua crate和集成crate相同。
主
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua |
---|---|---|
0.14 | 0.4 | 0.19 |
0.13 | 0.3 | 0.16-0.18 |
0.13 | 0.2 | 0.15 |
0.12 | 0.1 | 0.13-0.14 |
Rapier集成
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-rapier | bevy_rapier |
---|---|---|---|
0.14 | 0.4 | 0.7 | 0.27 |
0.13 | 0.3 | 0.6 | 0.26 |
0.13 | 0.3 | 0.4, 0.5 | 0.25 |
0.13 | 0.2 | 0.3 | 0.25 |
0.12 | 0.1 | 0.2 | 0.24 |
0.12 | 0.1 | 0.1 | 0.23 |
Avian集成
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-avian | avian |
---|---|---|---|
0.14 | 0.4 | 0.1 | 0.1 |
XPBD集成
由于bevy_xpbd项目已被重新命名为"Avian",将不再接收任何更新。
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-xpbd | bevy_xpbd |
---|---|---|---|
0.14 | 0.4 | 0.5 | 0.5 |
0.13 | 0.3 | 0.3, 0.4 | 0.4 |
0.13 | 0.2 | 0.2 | 0.4 |
0.12 | 0.1 | 0.1 | 0.3 |
预拆分
bevy | bevy-tnua | bevy_rapier |
---|---|---|
0.12 | 0.12 | 0.23 |
0.11 | 0.8 - 0.11 | 0.22 |
0.10 | 0.1 - 0.7 | 0.21 |
参考资料
以下用于编码Tnua的数学和物理
- "浮球"和奔跑机制
- 跳跃机制
替代方案
- bevy_mod_wanderlust - 这个mod的原型,以及我从哪里获取浮球视频的地方。我最终创建了自有的插件,因为bevy_mod_wanderlust不支持2D。
- Rapier自身有角色控制器。它不是一个浮空角色控制器,但它与物理引擎本身集成,并利用这一优势来解决浮空模型通常需要解决的问题。
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依赖
~43–80MB
~1.5M SLoC