6个版本 (破坏性更新)

0.5.0 2024年7月5日
0.4.0 2024年4月4日
0.3.0 2024年4月2日
0.2.0 2024年2月24日
0.1.0 2023年11月13日

#8 in #locomotion

MIT/Apache

53KB
585

Build Status Latest Version Rust Documentation Rust Documentation

Tnua - Bevy的字符控制器。

Tnua(希伯来语中的“运动”)是一个浮动的字符控制器,这意味着角色不是不断接触地面,而是悬浮在地面之上,这使得运动控制中的许多方面变得更加简单。

Tnua可以使用RapierXPBD,并且通过集成包支持两者的2D和3D版本

注意

  • 需要集成包(bevy-tnua<physics-backend>)和主bevy-tnua包,并且应添加两个包中的主插件。
  • 如果你使用具有双精度(如带有f64标志的XPBD)的物理后端,你需要将f64标志添加到所有Tnua包中。这适用于由物理后端定义的双精度数据——Bevy本身仍将使用单精度,并且这是位置和旋转将使用的精度。

功能

  • 支持RapierXPBD的2D和3D版本
  • 运行
  • 跳跃
  • 蹲下
  • 可变高度跳跃
  • 狐狸时间
  • 跳跃缓冲
  • 上坡/下坡/楼梯跑
  • 倾斜校正
  • 移动平台
  • 旋转平台
  • 动画助手(不是动画本身,但Tnua有决定播放哪个动画的辅助工具)
  • 跳过/穿过平台掉落
  • 空中动作

演示

演示中的基础和动作可以通过 GUI 调整。它们被初始化为 Tnua 提供的 Default::default(),以下是一些例外

  • TnuaBuiltinWalk::desired_velocity 默认为零向量,但用户移动角色时,它被设置为长度为 20.0 的向量(2D 演示中为 40.0)
  • TnuaBuiltinWalk::float_height 被设置为 2.0,尽管它默认为 0.0。用户代码应始终根据模型几何设置浮点高度。
  • TnuaBuiltinWalk::max_slope 被设置为 $\frac{\pi}{4}$,尽管它默认为 $\frac{\pi}{2}$(这会禁用滑动行为,因为这是墙壁的斜率角度)
  • TnuaBuiltinJump::height 被设置为 4.0,尽管它默认为 0.0。用户代码应始终根据游戏需求设置跳跃高度(零高度跳跃动作是无用的)
  • TnuaBuiltinCrouch::float_offset 被设置为 -0.9,尽管它默认为 0.0。就像 float_height 一样,这个值应由用户代码根据模型几何设置。
  • TnuaBuiltinDash::displacement 默认为 0.0,但用户输入冲刺命令时,它被设置为长度为 10.0 的向量。

本地运行演示

$ cargo run --bin <demo-name> --features <physics-backend>

其中 <demo-name> 是演示名称,<physics-backend>rapier2drapier3dxpbd2dxpbd3d。请确保后端(2D 或 3D)与演示的维度匹配。例如,要使用 XPBD 运行 3D 平台游戏,请使用此

$ cargo run --bin platformer_3d --features xpbd3d

演示代码的有趣部分

版本

Tnua 被分割成不同的 crate,分别更新,因此被分割成多个表格。bevy-tnua-physics-integration-layer 的版本必须与主 bevy-tnua crate 和集成 crate 相同。

主要

bevy bevy-tnua-physics-integration-layer bevy-tnua
0.14 0.4 0.19
0.13 0.3 0.16-0.18
0.13 0.2 0.15
0.12 0.1 0.13-0.14

Rapier 集成

bevy bevy-tnua-physics-integration-layer bevy-tnua-rapier bevy_rapier
0.13 0.3 0.6 0.26
0.13 0.3 0.4, 0.5 0.25
0.13 0.2 0.3 0.25
0.12 0.1 0.2 0.24
0.12 0.1 0.1 0.23

XPBD 集成

bevy bevy-tnua-physics-integration-layer bevy-tnua-xpbd bevy_xpbd
0.14 0.4 0.5 0.5
0.13 0.3 0.3, 0.4 0.4
0.13 0.2 0.2 0.4
0.12 0.1 0.1 0.3

预分割

bevy bevy-tnua bevy_rapier
0.12 0.12 0.23
0.11 0.8 - 0.11 0.22
0.10 0.1 - 0.7 0.21

参考材料

以下内容用于编码Tnua的数学和物理

替代方案

  • bevy_mod_wanderlust - 本模组的原始灵感来源,我从中获得了悬浮胶囊的视频。由于bevy_mod_wanderlust不支持2D,我最终创建了自家的插件。
  • Rapier本身有一个角色控制器。它不是一个悬浮角色控制器,但它与物理引擎本身集成,并利用这一优势来解决悬浮模型所解决的一些问题。

许可

以下任一许可

您可选择。

贡献

除非您明确表示,否则根据Apache-2.0许可定义,您提交的任何有意包含在作品中的贡献,应如上所述双重许可,无任何额外条款或条件。

依赖项

~44–81MB
~1.5M SLoC