6个版本 (破坏性更改)
0.5.0 | 2024年7月5日 |
---|---|
0.4.0 | 2024年4月4日 |
0.3.0 | 2024年4月2日 |
0.2.0 | 2024年2月24日 |
0.1.0 | 2023年11月13日 |
#2202 in 游戏开发
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Tnua - Bevy的字符控制器。
Tnua(希伯来语中的“运动”)是一个浮动物理控制器,这意味着角色不是始终接触地面,而是悬浮在地面之上,这使得许多运动控制方面变得更加简单。
Tnua可以使用Rapier或XPBD,并且通过集成Crate支持两者的2D和3D版本
- 对于Rapier 2D,添加bevy-tnua-rapier2d Crate。
- 对于Rapier 3D,添加bevy-tnua-rapier3d Crate。
- 对于XPBD 2D,添加bevy-tnua-xpbd2d Crate。
- 对于XPBD 3D,添加bevy-tnua-xpbd3d Crate。
- 第三方集成Crate。此类Crate应依赖于bevy-tnua-physics-integration-layer,而不是主bevy-tnua Crate。
注意
- 集成Crate(代码:
bevy-tnua<physics-backend>
)和主bevy-tnua
Crate都是必需的,并且应该添加两个Crate的主插件。 - 如果你使用双精度物理后端(如带有
f64
标志的XPBD),你需要将f64
标志添加到所有Tnua Crate中。这适用于由物理后端定义的双精度数据 - Bevy本身仍然使用单精度,这是位置和旋转将使用的精度。
特性
- 支持Rapier和XPBD的2D和3D版本
- 运行
- 跳跃
- 蹲下
- 可变高度的跳跃
- Coyote时间
- 跳跃缓冲
- 上坡/下坡/楼梯的上下行
- 倾斜校正
- 移动平台
- 旋转平台
- 动画辅助工具(不是动画本身,但Tnua提供了帮助决定播放哪个动画的功能)
- 跳跃/跌落通过平台
- 空中动作
演示
- 2D 平台游戏:Rapier,XPBD,XPBD(f64版本)
- 3D 平台游戏:Rapier,XPBD,XPBD(f64版本)
- 3D 射击游戏:Rapier,XPBD,XPBD(f64版本)
演示中的基础和动作可以通过GUI进行调整。它们初始化为Tnua提供的Default::default()
,但有以下例外
TnuaBuiltinWalk::desired_velocity
默认为零向量,但当用户移动角色时,它被设置为长度为20.0的向量(2D演示中为40.0)TnuaBuiltinWalk::float_height
设置为2.0,即使它默认为0.0。用户代码应始终根据模型的几何形状设置浮空高度。TnuaBuiltinWalk::max_slope
设置为$\frac{\pi}{4}$,即使它默认为$\frac{\pi}{2}$(这会禁用滑动行为,因为这是墙壁的斜率角度)TnuaBuiltinJump::height
设置为4.0,即使它默认为0.0。用户代码应始终根据游戏要求设置跳跃高度(零高度的跳跃动作是无用的)TnuaBuiltinCrouch::float_offset
设置为-0.9,即使它默认为0.0。就像float_height
一样,此值应由用户代码根据模型的几何形状设置。TnuaBuiltinDash::displacement
默认为0.0,但用户输入冲刺命令时,它被设置为长度为10.0的向量。
本地运行演示
$ cargo run --bin <demo-name> --features <physics-backend>
其中 <demo-name>
是演示的名称,而 <physics-backend>
是 rapier2d
、rapier3d
、xpbd2d 或
xpbd3d
之一。确保后端(2D或3D)的维度与演示匹配。例如,要运行使用XPBD的3D平台游戏,请使用以下内容
$ cargo run --bin platformer_3d --features xpbd3d
演示代码中的有趣部分
版本
Tnua被分割成不同的crate,分别独立更新,因此这里被分割成多个表格。bevy-tnua-physics-integration-layer的版本必须与主bevy-tnua crate和集成crate的版本相同。
主
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua |
---|---|---|
0.14 | 0.4 | 0.19 |
0.13 | 0.3 | 0.16-0.18 |
0.13 | 0.2 | 0.15 |
0.12 | 0.1 | 0.13-0.14 |
Rapier集成
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-rapier | bevy_rapier |
---|---|---|---|
0.13 | 0.3 | 0.6 | 0.26 |
0.13 | 0.3 | 0.4, 0.5 | 0.25 |
0.13 | 0.2 | 0.3 | 0.25 |
0.12 | 0.1 | 0.2 | 0.24 |
0.12 | 0.1 | 0.1 | 0.23 |
XPBD集成
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-xpbd | bevy_xpbd |
---|---|---|---|
0.14 | 0.4 | 0.5 | 0.5 |
0.13 | 0.3 | 0.3, 0.4 | 0.4 |
0.13 | 0.2 | 0.2 | 0.4 |
0.12 | 0.1 | 0.1 | 0.3 |
预分割
bevy | bevy-tnua | bevy_rapier |
---|---|---|
0.12 | 0.12 | 0.23 |
0.11 | 0.8 - 0.11 | 0.22 |
0.10 | 0.1 - 0.7 | 0.21 |
参考材料
以下材料被用于编写Tnua的数学和物理代码
- "浮空胶囊"和奔跑机制
- 跳跃机制
替代方案
- bevy_mod_wanderlust - 该mod的原型灵感,我从中获取了浮空胶囊视频。由于bevy_mod_wanderlust不支持2D,我最终创建了自定义插件。
- Rapier自身有一个角色控制器。它不是一个浮空角色控制器,但它与物理引擎本身集成,并利用这个优势来解决浮空模型通常解决的问题。
许可证
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贡献
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依赖项
~44–81MB
~1.5M SLoC