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0.1.1 2024年8月2日
0.1.0 2024年7月6日

#923 in 游戏开发

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Tnua - Bevy的字符控制器。

Tnua(希伯来语中的“运动”)是一个浮动的字符控制器,这意味着角色不是始终接触地面,而是在其上方浮动,这使得运动控制方面的许多方面变得更简单。

Tnua可以使用RapierAvian(以前称为XPBD),并且通过集成crate支持两者的2D和3D版本

注意

  • 集成crate(代码:bevy-tnua<physics-backend>)和主bevy-tnua crate都是必需的,并且应添加两个crate的主要插件。
  • 如果您使用双精度物理后端(例如带有f64标志的Avian),则需要将f64标志添加到所有Tnua crate中。这适用于由物理后端定义的双精度数据 - Bevy本身仍将使用单精度,这是位置和旋转将使用的精度。

特性

  • 支持RapierAvian的2D和3D版本
  • 运行
  • 跳跃
  • 蹲下
  • 可变高度的跳跃
  • Coypote时间
  • 跳跃缓冲区
  • 上/下斜坡/楼梯的跑步
  • 倾斜校正
  • 移动平台
  • 旋转平台
  • 动画辅助工具(不是动画本身,但Tnua提供了帮助选择播放哪个动画的功能)
  • 通过平台跳跃/坠落
  • 空中动作

演示

演示中的基础和动作可以通过GUI进行调整。它们被初始化为Tnua提供的默认值Default::default(),但有以下例外

  • TnuaBuiltinWalk::desired_velocity默认为零向量,但当用户移动角色时,它被设置为长度为20.0的向量(2D演示中为40.0)
  • TnuaBuiltinWalk::float_height被设置为2.0,尽管默认值为0.0。用户代码应始终根据模型几何设置浮点高度。
  • TnuaBuiltinWalk::max_slope被设置为$\frac{\pi}{4}$,尽管默认值为$\frac{\pi}{2}$(这将禁用滑动行为,因为这是墙的斜率角度)
  • TnuaBuiltinJump::height被设置为4.0,尽管默认值为0.0。用户代码应始终根据游戏需求设置跳跃高度(零高度的跳跃动作是无用的)
  • TnuaBuiltinCrouch::float_offset被设置为-0.9,尽管默认值为0.0。就像float_height一样,此值应始终由用户代码根据模型几何设置。
  • TnuaBuiltinDash::displacement默认为0.0,但当用户输入冲刺命令时,它被设置为长度为10.0的向量。

本地运行演示

$ cargo run --bin <demo-name> --features <physics-backend>

其中<demo-name>是演示的名称,<physics-backend>rapier2drapier3davian2davian3d之一。确保将后端(2D或3D)的维数与演示的维数相匹配。例如,要使用Avian运行3D平台游戏,请使用以下命令

$ cargo run --bin platformer_3d --features avian3d

演示代码中的有趣部分

版本

Tnua 被分割成不同的crate,这些crate可以独立更新,因此这部分内容被拆分为多个表格。bevy-tnua-physics-integration-layer 的版本必须与主 bevy-tnua crate 和集成crate相同。

主要

bevy bevy-tnua-physics-integration-layer bevy-tnua
0.14 0.4 0.19
0.13 0.3 0.16-0.18
0.13 0.2 0.15
0.12 0.1 0.13-0.14

Rapier集成

bevy bevy-tnua-physics-integration-layer bevy-tnua-rapier bevy_rapier
0.14 0.4 0.7 0.27
0.13 0.3 0.6 0.26
0.13 0.3 0.4, 0.5 0.25
0.13 0.2 0.3 0.25
0.12 0.1 0.2 0.24
0.12 0.1 0.1 0.23

Avian集成

bevy bevy-tnua-physics-integration-layer bevy-tnua-avian avian
0.14 0.4 0.1 0.1

XPBD集成

由于 bevy_xpbd 项目已被重新命名为 "Avian",将不再接收任何更新。

bevy bevy-tnua-physics-integration-layer bevy-tnua-xpbd bevy_xpbd
0.14 0.4 0.5 0.5
0.13 0.3 0.3, 0.4 0.4
0.13 0.2 0.2 0.4
0.12 0.1 0.1 0.3

预分割

bevy bevy-tnua bevy_rapier
0.12 0.12 0.23
0.11 0.8 - 0.11 0.22
0.10 0.1 - 0.7 0.21

参考材料

以下内容被用于编写Tnua的数学和物理代码

替代方案

  • bevy_mod_wanderlust - 这是这个模组的原始灵感来源,也是我从哪里获得浮动胶囊视频的地方。最后,我创建了自己的插件,因为 bevy_mod_wanderlust 不支持2D。
  • Rapier 本身有一个角色控制器。它不是一个浮动的角色控制器,但它与物理引擎本身集成,并利用这个特权来解决浮动模型用来解决的问题。

许可证

根据以下任一项授权

任选其一。

贡献

除非你明确表示,否则根据 Apache-2.0 许可证定义,任何有意提交以包含在你工作的贡献,都将根据上述条款双授权,不附加任何额外条款或条件。

依赖

~44–81MB
~1.5M SLoC