2个版本
0.1.1 | 2024年8月2日 |
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0.1.0 | 2024年7月6日 |
#923 in 游戏开发
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Tnua - Bevy的字符控制器。
Tnua(希伯来语中的“运动”)是一个浮动的字符控制器,这意味着角色不是始终接触地面,而是在其上方浮动,这使得运动控制方面的许多方面变得更简单。
Tnua可以使用Rapier或Avian(以前称为XPBD),并且通过集成crate支持两者的2D和3D版本
- 对于Rapier 2D,添加bevy-tnua-rapier2d crate。
- 对于Rapier 3D,添加bevy-tnua-rapier3d crate。
- 对于Avian 2D,添加bevy-tnua-avian2d crate。
- 对于Avian 3D,添加bevy-tnua-avian3d crate。
- 仍然支持XPBD,使用bevy-tnua-xpbd2d和bevy-tnua-xpbd3d,但鼓励用户迁移到Avian
- 第三方集成crate。此类crate应依赖于bevy-tnua-physics-integration-layer而不是主bevy-tnua crate。
注意
- 集成crate(代码:bevy-tnua<physics-backend>)和主
bevy-tnua
crate都是必需的,并且应添加两个crate的主要插件。 - 如果您使用双精度物理后端(例如带有
f64
标志的Avian),则需要将f64
标志添加到所有Tnua crate中。这适用于由物理后端定义的双精度数据 - Bevy本身仍将使用单精度,这是位置和旋转将使用的精度。
特性
- 支持Rapier和Avian的2D和3D版本
- 运行
- 跳跃
- 蹲下
- 可变高度的跳跃
- Coypote时间
- 跳跃缓冲区
- 上/下斜坡/楼梯的跑步
- 倾斜校正
- 移动平台
- 旋转平台
- 动画辅助工具(不是动画本身,但Tnua提供了帮助选择播放哪个动画的功能)
- 通过平台跳跃/坠落
- 空中动作
演示
- 2D平台游戏: Rapier,Avian,Avian (f64版本)
- 3D平台游戏: Rapier,Avian,Avian (f64版本)
- 3D射击游戏: Rapier,Avian,Avian (f64版本)
演示中的基础和动作可以通过GUI进行调整。它们被初始化为Tnua提供的默认值Default::default()
,但有以下例外
TnuaBuiltinWalk::desired_velocity
默认为零向量,但当用户移动角色时,它被设置为长度为20.0的向量(2D演示中为40.0)TnuaBuiltinWalk::float_height
被设置为2.0,尽管默认值为0.0。用户代码应始终根据模型几何设置浮点高度。TnuaBuiltinWalk::max_slope
被设置为$\frac{\pi}{4}$,尽管默认值为$\frac{\pi}{2}$(这将禁用滑动行为,因为这是墙的斜率角度)TnuaBuiltinJump::height
被设置为4.0,尽管默认值为0.0。用户代码应始终根据游戏需求设置跳跃高度(零高度的跳跃动作是无用的)TnuaBuiltinCrouch::float_offset
被设置为-0.9,尽管默认值为0.0。就像float_height
一样,此值应始终由用户代码根据模型几何设置。TnuaBuiltinDash::displacement
默认为0.0,但当用户输入冲刺命令时,它被设置为长度为10.0的向量。
本地运行演示
$ cargo run --bin <demo-name> --features <physics-backend>
其中<demo-name>
是演示的名称,<physics-backend>
是rapier2d
、rapier3d
、avian2d
或avian3d
之一。确保将后端(2D或3D)的维数与演示的维数相匹配。例如,要使用Avian运行3D平台游戏,请使用以下命令
$ cargo run --bin platformer_3d --features avian3d
演示代码中的有趣部分
版本
Tnua 被分割成不同的crate,这些crate可以独立更新,因此这部分内容被拆分为多个表格。bevy-tnua-physics-integration-layer 的版本必须与主 bevy-tnua crate 和集成crate相同。
主要
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua |
---|---|---|
0.14 | 0.4 | 0.19 |
0.13 | 0.3 | 0.16-0.18 |
0.13 | 0.2 | 0.15 |
0.12 | 0.1 | 0.13-0.14 |
Rapier集成
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-rapier | bevy_rapier |
---|---|---|---|
0.14 | 0.4 | 0.7 | 0.27 |
0.13 | 0.3 | 0.6 | 0.26 |
0.13 | 0.3 | 0.4, 0.5 | 0.25 |
0.13 | 0.2 | 0.3 | 0.25 |
0.12 | 0.1 | 0.2 | 0.24 |
0.12 | 0.1 | 0.1 | 0.23 |
Avian集成
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-avian | avian |
---|---|---|---|
0.14 | 0.4 | 0.1 | 0.1 |
XPBD集成
由于 bevy_xpbd 项目已被重新命名为 "Avian",将不再接收任何更新。
bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-xpbd | bevy_xpbd |
---|---|---|---|
0.14 | 0.4 | 0.5 | 0.5 |
0.13 | 0.3 | 0.3, 0.4 | 0.4 |
0.13 | 0.2 | 0.2 | 0.4 |
0.12 | 0.1 | 0.1 | 0.3 |
预分割
bevy | bevy-tnua | bevy_rapier |
---|---|---|
0.12 | 0.12 | 0.23 |
0.11 | 0.8 - 0.11 | 0.22 |
0.10 | 0.1 - 0.7 | 0.21 |
参考材料
以下内容被用于编写Tnua的数学和物理代码
- "浮动的胶囊"和运行机制
- 跳跃机制
替代方案
- bevy_mod_wanderlust - 这是这个模组的原始灵感来源,也是我从哪里获得浮动胶囊视频的地方。最后,我创建了自己的插件,因为 bevy_mod_wanderlust 不支持2D。
- Rapier 本身有一个角色控制器。它不是一个浮动的角色控制器,但它与物理引擎本身集成,并利用这个特权来解决浮动模型用来解决的问题。
许可证
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- Apache License, Version 2.0 (LICENSE-APACHE 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT license (LICENSE-MIT 或 http://opensource.org/licenses/MIT)
任选其一。
贡献
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依赖
~44–81MB
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