6 个版本 (重大变更)
0.5.0 | 2023 年 7 月 11 日 |
---|---|
0.4.0 | 2023 年 7 月 10 日 |
0.3.0 | 2023 年 5 月 21 日 |
0.2.0 | 2023 年 5 月 7 日 |
0.1.1 | 2023 年 5 月 1 日 |
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59KB
896 代码行
bevy_mod_chroma
Razer Chroma 对 Bevy 的支持插件。使用 Razer Chroma HTTP API 与 Razer Chroma 系统通信。
使用方法
您需要安装 Razer Chroma 软件才能正确使用此插件。
如果您没有某些类型的硬件设备,Razer 还提供模拟器,您可以使用它来测试您的效果。
一般流程是您需要通过 Chroma::create_effect
注册效果以获取 EffectHandle
,然后您可以传递该句柄到 Chroma::apply_effect
来应用。
有关更详细的示例,请参阅 示例目录。
系统设置
将插件添加到您的应用程序
use bevy::prelude::*;
use bevy_mod_chroma::{
Author, Category, ChromaPlugin, ChromaRunnerInitializationSettings, InitRequest, SupportedDevice,
};
fn main() {
App::new()
.add_plugins(ChromaPlugin::new(ChromaRunnerInitializationSettings::new(
InitRequest {
title: "Your Bevy app title goes here",
description: "Your Bevy app description goes here",
author: Author {
name: "Your name",
contact: "Your contact",
},
device_supported: vec![
SupportedDevice::Keyboard,
SupportedDevice::Mouse,
//...
],
category: Category::Application, // or Category::Game
},
)))
//...
.run();
}
注意:您提供给
ChromaRunnerInitializationSettings
的信息将在 Razer Synapse 连接菜单中显示!
创建和应用效果
在系统中使用 Chroma
参数创建和应用效果
use bevy_mod_chroma::{Chroma, Effect, EffectHandle, MouseEffect};
fn red_mouse(mut chroma: Chroma) {
let red_handle = chroma.create_effect(Effect::Mouse(MouseEffect::Static {
color: Color::RED.into(),
}));
chroma.apply_effect(&red_handle);
}
兼容的 Bevy 版本
主分支与最新的 Bevy 版本兼容。
bevy_mod_chroma
版本的兼容性
bevy_mod_chroma 分支 |
兼容的 Bevy 版本 |
---|---|
develop |
0.11 |
bevy_0.10 |
0.10 |
待办事项
- 文档
- 错误处理
- 重试
- 断开后重新连接
需要
- WebSocket 版本
- 内置动画支持
依赖项
43–79MB ~
~1M SLoC