5个版本
新 0.2.3 | 2024年8月16日 |
---|---|
0.2.2 | 2024年8月16日 |
0.2.1 | 2024年8月15日 |
0.2.0 | 2024年8月15日 |
0.1.0 | 2024年8月15日 |
#526 在 游戏开发
每月351次 下载
13KB
236 行
bevy_cleancut
为bevy提供的个人使用随机实用工具。如果您喜欢,也可以使用它。
工具
所有内容都在导入部分: use bevy_cleancut::prelude::*
事物 | 它做什么? |
---|---|
play_sound |
播放一个带有轻微随机音调改变的单一音效,然后自动消失。 |
collision_started |
验证两个特定类型的实体是否已经开始碰撞的简单方法。(bevy_rapier2d ) |
collision_stopped |
验证两个特定类型的实体是否已经停止碰撞的简单方法。(bevy_rapier2d ) |
platformer_boundaries_collider |
位于默认窗口左侧、右侧和底部的复合Collider 。 |
particle_trail_bundle |
创建一个粒子尾迹,作为子实体添加到实体中 |
spawn_particle_poof |
创建一个一次性粒子系统,在全局位置产生烟雾效果 |
PlayerColors |
一个结构体,包含用于玩家的漂亮默认颜色 |
Action |
一个枚举,适用于与 leafwing-input-manager 一起使用,适用于具有 Run (单轴) 和 Jump (按钮) 变体的2D平台游戏。 |
兼容性
bevy | bevy_cleancut |
---|---|
0.14.* |
0.1.0 -0.2.x |
< 0.14 |
不支持 |
依赖
~55–91MB
~1.5M SLoC