3个不稳定版本
0.1.0 | 2024年7月20日 |
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0.0.2 | 2022年8月19日 |
0.0.1 | 2022年8月8日 |
#279 in 游戏开发
212 每月下载量
605KB
3K SLoC
🐕 Bevy Keith
受Piet启发的2D图形库(📦 piet
)为Bevy游戏引擎。
该库使用自定义的符号距离场(SDF)渲染器,能够在极少数绘制调用(通常是单个绘制调用)下实现任何缩放级别的抗锯齿形状。即使在高DPI下,管道也能以物理分辨率渲染,以获得清晰的细节。
使用方法
在Cargo.toml
中添加依赖项
[dependencies]
bevy_keith = "0.1"
将KeithPlugin
添加到您的Bevy应用中
App::default()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_plugins(KeithPlugin);
在您想要绘制的地方添加一个Canvas
组件。如果您将Canvas
添加到与OrthographicProjection
组件相同的Entity
上,则画布会自动调整大小以适应完整的正交相机区域。
// Only for initial setup, or if controlled manually
let mut canvas = Canvas::new(Rect {
min: Vec2::splat(-400.),
max: Vec2::splat(100.),
});
// Optionally clear the canvas with a given color before drawing
canvas.background_color = Some(BEIGE.into());
// Spawn on the same Entity as an OrthographicProjection for auto-resize
commands
.spawn_bundle(Camera2dBundle::default())
.insert(canvas);
通过一个RenderContext
在Canvas
上绘制一些内容
fn run(mut query: Query<&mut Canvas>) {
let mut canvas = query.single_mut();
canvas.clear();
let mut ctx = canvas.render_context();
// Draw a filled rectangle
let brush = ctx.solid_brush(PINK.into());
let rect = Rect {
min: Vec2::ZERO,
max: Vec2::splat(50.),
};
ctx.fill(rect, &brush);
// Draw a text
let font_handle: Handle<Font> = [...]
let text = ctx
.new_layout("Hello World!")
.color(ORANGE_RED.into())
.font(font_handle)
.font_size(24.)
.build();
ctx.draw_text(text, Vec2::ZERO);
// Draw a textured rectangle
let rect = Rect {
min: Vec2::new(100., 150.),
max: Vec2::new(116., 166.),
};
ctx.draw_image(rect, my_res.image.clone());
// Draw some lines
let brush = ctx.solid_brush(GREEN.into());
for i in 0..=10 {
ctx.line(Vec2::new(-200.5, 0.5 + i as f32 * 15.), Vec2::new(0.5, 0.5 + i as f32 * 40.), &brush, 1. + i as f32);
}
}
功能
- 基本形状
- 文本
- 对齐矩形
- 填充
- 描边
- 圆角
- 单行
- 折线
依赖项
~37–74MB
~1.5M SLoC