14个版本 (重大更新)
0.13.0 | 2024年8月4日 |
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0.12.0 | 2024年7月10日 |
0.11.1 | 2024年3月21日 |
0.10.0 | 2023年11月6日 |
0.2.0 | 2022年1月9日 |
#60 在 游戏开发
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在 8 个包 中使用
37KB
277 行
bevy_pancam
bevy的2D相机插件,与正交相机一起工作。
动机是这可以用于类似2D游戏地图编辑器的东西。
控制方式
行为类似于常见的在线地图应用程序
- 点击并拖动以移动相机
- 滚动以缩放
使用方法
将插件添加到您的应用程序中
App::new()
.add_plugins((DefaultPlugins, PanCamPlugin::default()))
.run();
将组件添加到正交相机中
commands.spawn(Camera2dBundle::default())
.insert(PanCam::default());
这足以开始使用合理的默认值。
或者,设置PanCam
组件的字段以自定义行为
commands.spawn(Camera2dBundle::default())
.insert(PanCam {
grab_buttons: vec![MouseButton::Left, MouseButton::Middle], // which buttons should drag the camera
enabled: true, // when false, controls are disabled. See toggle example.
zoom_to_cursor: true, // whether to zoom towards the mouse or the center of the screen
min_scale: 1., // prevent the camera from zooming too far in
max_scale: Some(40.), // prevent the camera from zooming too far out
});
Cargo功能
bevy_egui
使pancam相机在鼠标或键盘焦点在由bevy_egui
创建的小部件上时不会做出反应
Bevy版本支持
main
分支针对最新的bevy版本。
bevy | bevy_pancam |
---|---|
0.14 | 0.12, 0.13 main |
0.13 | 0.11 |
0.12 | 0.10 |
0.11 | 0.9 |
0.10 | 0.8 |
0.9 | 0.7, |
0.8 | 0.5, 0.6 |
0.7 | 0.3, 0.4 |
0.6 | 0.2 |
0.5 | 0.1 |
许可证
bevy_pancam
可以选择以下任一方式双许可
- MIT许可证(./LICENSE-MIT或http://opensource.org/licenses/MIT)
- Apache许可证,版本2.0(./LICENSE-APACHE或http://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
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依赖关系
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