6个版本 (破坏性更新)
0.10.0 | 2024年7月15日 |
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0.9.0 | 2024年3月9日 |
0.8.0 | 2023年11月14日 |
0.7.0 | 2023年8月11日 |
0.0.1 | 2021年9月11日 |
#1192 in 网络编程
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为Rust的本地和wasm应用程序提供无痛的P2P WebRTC网络。
Matchbox项目的目标是启用类似于UDP的、无序的、不可靠的P2P连接,在Web浏览器或本地环境中,以方便低延迟多人游戏。
Matchbox支持不可靠和可靠的数据通道,具有可配置的排序保证和可变的数据包重传。
Matchbox项目包含
- matchbox_socket:Wasm或本地环境下的套接字抽象,带有
ggrs
:提供与ggrs兼容的套接字的功能。
- matchbox_signaling:一个信号服务器库,带现成的示例
- matchbox_server:一个现成的全网格信号服务器
- bevy_matchbox:用于Bevy游戏引擎的
matchbox_socket
集成bevy bevy_matchbox 0.14 0.10, main 0.13 0.9 0.12 0.8 0.11 0.7 0.10 0.6 < 0.9 不支持
示例
工作原理
WebRTC 允许直接在节点之间建立连接,但为了建立这些连接,需要某种信号服务。 matchbox_server
就是这样的服务。然而,一旦建立了连接,数据将直接在节点之间流动,不会通过信号服务器传输。
信号服务需要在所有客户端都可以通过 http 或 https 连接访问的地方运行。在生产环境中,这通常意味着公共互联网。
当客户端想要加入一个 p2p(网状)网络时,它会连接到信号服务。然后,信号服务器会通知已经连接的节点关于新节点(发送一个 NewPeer
事件)。
然后,节点通过信号服务器协商建立连接。发起者发送一个 "offer",接收者回应一个 "answer"。一旦节点之间传递了足够的信息,每个节点都将建立 RTCPeerConnection,这包含一个或多个数据通道。
然而,所有这些对于 Rust 应用代码都是隐藏的。客户端所需做的只是
- 创建一个新的套接字,并给它一个信号服务器 URL
.await
处理新消息的消息循环 future。
您可以通过套接字 API(如连接状态更改)来挂钩套接字的生命周期。同样,您可以通过简单的不阻塞方法使用套接字向节点发送数据包。
展示
使用 Matchbox 的项目
- NES Bundler - 将您的 NES 游戏转换为针对您最喜欢的操作系统的单个可执行文件!
- Cargo Space(开发中)- 一款关于一起建造和驾驶飞船的 2D 合作太空游戏
- Extreme Bevy - 简单的双人街机射击游戏
- Matchbox 演示
- A Janitors Nightmare - 双人快节奏游戏
- Lavagna - 在线会议的协作黑板
贡献
欢迎 PR!
如果您有任何问题或建议,请随时创建一个 issue。如果您想联系,还可以加入 Discord 频道。
感谢
- 非常感谢 Ernest Wong 的 Dango Tribute 实验!
matchbox_socket
在其 wasm-bindgen server_socket 上受到了很大启发,如果没有它,Matchbox 可能就不会存在。
许可证
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依赖项
~20–66MB
~1M SLoC