15个版本 (重大变更)
0.10.0 | 2024年7月15日 |
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0.9.0 | 2024年3月9日 |
0.8.1 | 2024年1月12日 |
0.8.0 | 2023年11月14日 |
0.1.2 | 2021年9月26日 |
906在网络编程
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用于3个库(通过bevy_matchbox)
115KB
2K SLoC
为Rust的本地和wasm应用提供无痛苦的点对点WebRTC网络。
Matchbox项目目标是实现类似于UDP的无序、不可靠的点对点连接,在浏览器或本地环境中,以促进低延迟多人游戏。
Matchbox支持不可靠和可靠的数据通道,具有可配置的排序保证和可变的数据包重传。
Matchbox项目包含
- matchbox_socket:一个Wasm或本地套接字抽象,有
ggrs
:提供与ggrs兼容套接字的功能。
- matchbox_signaling:一个信号服务器库,有现成的示例
- matchbox_server:一个现成的全网状信号服务器
- bevy_matchbox:为Bevy游戏引擎提供的
matchbox_socket
集成bevy bevy_matchbox 0.14 0.10, main 0.13 0.9 0.12 0.8 0.11 0.7 0.10 0.6 < 0.9 不受支持
示例
工作原理
WebRTC 允许点对点直接连接,但为了建立这些连接,需要某种类型的信令服务。 matchbox_server
就是这样的服务。然而,一旦连接建立,数据将直接在点之间流动,不会通过信令服务器。
信令服务需要在所有客户端都可以通过 http 或 https 连接到达的地方运行。在生产环境中,这通常意味着公共互联网。
当客户端想要加入一个 p2p(网状)网络时,它会连接到信令服务。然后,信令服务器通知已经连接的节点关于新节点(发送一个 NewPeer
事件)。
节点随后通过信令服务器协商连接。发起者发送一个“提议”,接收者以一个“响应”回应。一旦节点之间传递了足够的信息,就会为每个节点建立一个 RTCPeerConnection,它包含一个或多个数据通道。
然而,所有这些都隐藏在 Rust 应用程序代码之外。客户端需要做的只是
- 创建一个新的套接字,并给它一个信令服务器 URL
.await
处理新消息的消息循环 future。
您可以通过套接字的 API 将钩子连接到套接字的生存周期,例如连接状态更改。同样,您可以通过简单的非阻塞方法使用套接字向节点发送数据包。
展示
使用 Matchbox 的项目
- NES Bundler - 将您的 NES 游戏转换为针对您最喜欢的操作系统的单个可执行文件!
- Cargo Space(开发中)- 一款关于一起建造和驾驶飞船的 2D 合作空间游戏
- Extreme Bevy - 简单的双人街机射击游戏
- Matchbox 示例
- A Janitors Nightmare - 双人游戏
- Lavagna - 在线会议的协作黑板
贡献
欢迎 PR!
如果您有任何问题或建议,请随时创建一个 issue。如果您想联系,还有一个 Discord 频道。
感谢
- 非常感谢 Ernest Wong 的 Dango Tribute 实验!
matchbox_socket
受到其 wasm-bindgen server_socket 的极大启发,如果没有它,Matchbox 可能不会存在。
许可
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依赖项
~2–24MB
~333K SLoC