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renet
用于多人游戏的认证和连接管理的服务器/客户端网络库
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bevy_matchbox
Bevy扩展,用于Matchbox WebRtc网络
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matchbox_signaling
无需费力的WebRTC点对点信令服务器
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matchbox_socket
无需费力的WebRTC点对点全网状网络套接字
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lightyear
Bevy游戏引擎的服务器/客户端网络库
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naia-shared
naia-server与naia-client之间共享的通用功能
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bevy_quinnet
用于使用QUIC的客户端/服务器多人游戏的Bevy插件
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rec-wars
可在浏览器中玩的对顶车辆射击游戏
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laminar
用于多人游戏的半可靠UDP协议
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lightyear_examples_common
lightyear示例的通用框架
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ambient_asset_cache
为Ambient运行时提供的资产缓存。仅主机。
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ambient_schema
Ambient模式
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ambient_cb
定义了在
Arc
中包装的回调的辅助类型,这些回调实现了Debug
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ambient_friendly_id
简化版的
friendly_id
替换方案 -
bevy_renet
为renet crate提供的Bevy插件:支持认证和连接管理的服务器/客户端网络库,用于多人游戏
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naia-socket-shared
在naia-server-socket和naia-client-socket之间共享的公共数据类型
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renetcode
用于多人游戏的Server/Client网络协议库
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ambient_math
为Ambient运行时提供方便的数学运算
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agones
Agones SDK
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ambient_sys
Ambient的系统抽象,抽象了桌面和Web。仅主机。
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naia-bevy-shared
简化naia与Bevy的互操作,客户端和服务器版本共享的功能
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renet_steam
renet crate的Steam传输:用于多人游戏的客户端/服务器网络库
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renet_visualizer
renet crate的Egui指标可视化器:用于多人游戏的客户端/服务器网络库
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kda-tools
在比赛日志上进行数据管理的工具,特别为Hunt Showdown设计,但也适用于任何运动/游戏
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naia-serde
naia的位级序列化和反序列化
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aeronet_channel
aeronet的内存MPSC通道传输实现
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rymder
非官方的agones客户端SDK
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naia-bevy-client
简化naia_client与Bevy的互操作
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naia-bevy-server
简化naia_server与Bevy的互操作
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naia-hecs-shared
简化naia与Hecs的互操作,客户端和服务器版本共享的功能
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rechannel
用于多人游戏中可靠通信通道的客户端/服务器网络库
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naia-hecs-client
简化 naia_client 与 Hecs 交互
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ambient_input
环境输入功能。仅主机可用。
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epicinium_server
Epicinium 策略游戏的异步多人服务器
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ambient_water
环境水。仅主机可用。
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rating
实现多个评分系统和多人游戏实用工具
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blizzard-server
Blizzard 服务器引擎 ❄️ 是 TCP 多人服务器的解决方案
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oni
稍后,将有一个 mmo 游戏框架
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lnkit
多人游戏库
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photon_decode
用于解码由 photon 框架生成的消息的实用工具集
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ambient_core
环境核心功能。仅主机可用。
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renet_udp
使用 Renet 和 UDP 的多人游戏服务器/客户端网络库
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pusoy_dos
Pusoy Dos 库
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bones_matchmaker
Bones 游戏的匹配服务器
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oni_trace
OniProject 的 CPU 分析器
尝试使用 DuckDuckGo 进行搜索。