1个不稳定版本
0.1.0 | 2018年10月13日 |
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#30 in #article
用于2个crate(通过oni_simulator)
24KB
650 代码行(不含注释)
待办事项
- 移除对
serde
的依赖。 - 重写
oni_trace
。 - 重写
simulator
。 - 改进API。
- 编写更多文档。
- 编写更多示例。
- 优化ChaCha20和Poly1305。
- 更多加密测试。
- 支持小于1200字节的MTU。
- 点对点支持。
- 半可靠消息传递。
参考资料
- 多人游戏如何同步其状态?[en: 1, 2] [ru: 1, 2]
- 快速多人游戏 [en: 1, 2, 3, 4] [ru: 1, 2, 3, 4] [Demo]
- Glenn Fiedler的游戏开发文章
- ValveSoftware/GameNetworkingSockets
- 0fps.net/distributed-systems [Demo]
- 多人在线游戏的开发和部署:从社交游戏到MMOFPS,其间还有股票交易所
- 在3G蜂窝网络中对网络范围数据包丢失的稳健估计
依赖关系
~1.7–3MB
~56K SLoC