Lib
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游戏开发
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multiplayer
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state
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sync
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framework
#
game
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mmo
#
article
oni
稍后,将会有一个mmo游戏的框架
作者:
Lain-dono
安装
GitHub (oniproject)
文档 (github.io)
3个版本
使用旧的Rust 2015
0.1.2
2018年8月14日
0.1.1
2018年8月14日
0.1.0
2018年8月13日
#
1820
in
游戏开发
MIT/Apache
760KB
1.5K
SLoC
JavaScript 825 SLoC // 0.2% comments
Rust 792 SLoC // 0.0% comments
参考
多人游戏如何同步其状态?[英文:
1
,
2
][俄语:
1, 2
]
快速多人游戏[英文:
1
,
2
,
3
,
4
][俄语:
1, 2
,
3
,
4
][
演示
]
Glenn Fiedler的游戏开发文章
ValveSoftware/GameNetworkingSockets
依赖
~2.7–4MB
~76K
SLoC
oni_simulator