5 个版本 (重大变更)
0.10.0 | 2024 年 7 月 15 日 |
---|---|
0.9.0 | 2024 年 3 月 9 日 |
0.8.0 | 2023 年 11 月 14 日 |
0.7.0 | 2023 年 8 月 11 日 |
0.6.0 | 2023 年 3 月 31 日 |
#331 在 网络编程
每月 72 次下载
用于 3 个包 (2 直接)
56KB
841 行
为 Rust 的原生和 wasm 应用提供无痛苦的对等点对点 WebRTC 网络连接。
Matchbox 项目的目标是使 Web 浏览器或本地具有类似 UDP、无序、不可靠的 p2p 连接,以促进低延迟多人游戏。
Matchbox 支持不可靠和可靠的数据通道,具有可配置的排序保证和可变的数据包重传。
Matchbox 项目包含
- matchbox_socket: 用于 Wasm 或原生的套接字抽象,带有
ggrs
: 提供与 ggrs 兼容套接字的功能。
- matchbox_signaling: 一个信令服务器库,带有可用的示例
- matchbox_server: 一个可用的全网格信令服务器
- bevy_matchbox: 为 Bevy 游戏引擎提供的
matchbox_socket
集成bevy bevy_matchbox 0.14 0.10, main 0.13 0.9 0.12 0.8 0.11 0.7 0.10 0.6 < 0.9 不支持
示例
- simple: 使用 matchbox_socket 的简单通信循环
- bevy_ggrs: 使用
bevy
和bevy_ggrs
的示例浏览器游戏- 实时 2 人演示: https://helsing.studio/box_game/
- 4人实时演示: https://helsing.studio/box_game/?players=4
工作原理
WebRTC 允许直接在节点之间建立连接,但为了建立这些连接,需要某种信号服务。 matchbox_server
就是这样一种服务。然而,一旦连接建立,数据将直接在节点之间流动,不会通过信号服务器传输。
信号服务需要在所有客户端都可以通过 http 或 https 连接访问的地方运行。在生产环境中,这通常意味着公共互联网。
当客户端想要加入一个 p2p(网状)网络时,它会连接到信号服务。然后,信号服务器会通知已连接的节点关于新节点(发送一个 NewPeer
事件)。
然后节点通过信号服务器协商建立连接。发起者发送一个“提议”,接收者响应一个“回答”。一旦节点之间传递了足够的信息,每个节点都会建立一个新的 RTCPeerConnection,它包含一个或多个数据通道。
然而,所有这些对于 Rust 应用代码来说都是隐藏的。在客户端,您需要做的只是
- 创建一个新的套接字,并给它一个信号服务器 URL
.await
处理新消息的消息循环 future。
您可以通过套接字 API,例如连接状态变化,来挂钩套接字的生存周期。同样,您可以通过简单的非阻塞方法通过套接字向节点发送数据包。
展示
使用 Matchbox 的项目
- NES Bundler - 将您的 NES 游戏转换为目标操作系统的一个可执行文件!
- Cargo Space(开发中)- 一款关于共同建造和驾驶飞船的 2D 合作太空游戏
- Extreme Bevy - 简单的 2 人街机射击游戏
- Matchbox 演示
- A Janitors Nightmare - 2 人快闪游戏
- Lavagna - 在线会议的协作黑板
贡献
欢迎 PR!
如果您有任何问题或建议,请随时创建一个 问题。如果您想联系,还有一个 Discord 频道。
感谢
- 非常感谢 Ernest Wong 的 Dango Tribute 实验!
matchbox_socket
从其 wasm-bindgen server_socket 吸取了大量灵感,没有它 Matchbox 可能不会存在。
许可证
此存储库中的所有代码都采用 MIT 许可证或 Apache 许可证,版本 2.0 双重许可。
- MIT 许可证 或 http://opensource.org/licenses/MIT
- Apache 许可证,版本 2.0 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0
除非您明确声明,否则根据Apache-2.0许可证定义,您有意提交以包含在工作中的任何贡献,应按上述方式双授权,不得附加任何额外条款或条件。
依赖项
~11MB
~202K SLoC