#bevy #2d-grid #broad-phase #gamedev #sparse #querying #collision

bevy_sparse_grid_2d

用于碰撞广域的2D哈希映射包装器

6个版本 (破坏性)

0.5.0 2024年7月10日
0.4.0 2024年6月28日
0.3.1 2024年1月6日
0.3.0 2023年11月7日
0.1.0 2023年3月7日

#1384 in 游戏开发

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MIT/Apache

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bevy_sparse_grid_2d

crates.io MIT/Apache 2.0

为使用Bevy而设计的具有观点的2D稀疏网格。用于存储和查询实体。

我个人正在将其用于几个项目中简单的碰撞广域。

使用方法

use bevy::{
    math::{bounding::Aabb2d, vec2},
    prelude::*,
    utils::HashSet,
};
use bevy_sparse_grid_2d::SparseGrid2d;
const TILE_SIZE: usize = 1; // how wide each cell is

let mut db = SparseGrid2d::<TILE_SIZE>::default();
let e1 = Entity::from_raw(1);
let e2 = Entity::from_raw(2);
db.insert_point(vec2(0.5, 0.5), e1);
db.insert_point(vec2(0.499, 0.501), e2);

// query a single point
let matches: HashSet<_> = db.point_iter(vec2(0.499, 0.501)).collect();
assert!(matches.contains(&e1));
assert!(matches.contains(&e2));
assert_eq!(matches.len(), 2);

// query an aabb
let aabb = Aabb2d::new(Vec2::new(0.001, 0.001), Vec2::new(0.001, 0.001));
let matches = db.query_aabb(aabb);
assert!(matches.contains(&e1));
assert!(matches.contains(&e2));
assert_eq!(matches.len(), 2);

请参阅lib.rs中的测试

Bevy版本支持

main分支针对最新的Bevy版本。

bevy bevy_sparse_grid_2d
0.14 0.5, main
0.13 0.4
0.12 0.3
0.11 0.2
0.10 0.1

许可证

MIT或Apache-2.0

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依赖关系

~23MB
~426K SLoC