28个版本
0.10.2 | 2024年4月23日 |
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0.10.1 | 2024年2月27日 |
0.10.0 | 2023年11月10日 |
0.9.4 | 2023年3月30日 |
0.4.0 | 2021年7月29日 |
#260 in 网络编程
每月611次下载
用于 7 个crate(直接使用4个)
200KB
3K SLoC
Rust中的P2P回滚网络
GGRS(优秀的游戏回滚系统)是对GGPO网络SDK的重新构思,采用100%安全的Rust 🦀编写。原始库中的回调式API已被替换为更合理、更简单的控制流程。GGRS不再注册回调函数,而是返回一个请求列表供用户完成。
如果您想将回滚网络集成到您的游戏中,或者只想与其他回滚开发者(不仅限于Rust)交流,请查看GGPO开发者Discord!
实时演示
GGRS有两个可以在浏览器中尝试的演示应用程序!一个是用macroquad编写的,另一个是用bevy编写的。两者都使用matchbox。与朋友一起试试!只需点击链接并与另一名玩家匹配!(您还可以在两个不同的窗口中打开链接以与自己对抗)
🚧 匹配功能目前离线 🚧
- Bevy演示 (仓库)
- Macroquad演示 (仓库)
使用GGRS的项目
入门指南
要开始使用GGRS,请查看以下资源
开发状态
全局游戏重放(GGRS)处于早期阶段,但多玩家和观众的主要功能应该相当稳定。请查看变更日志以获取最新更改,即使它们尚未在crates.io上发布!如果您想贡献力量,请查看现有问题以及贡献指南!
有用链接
Bevy 插件
《GGRS》的作者还在维护一个bevy插件。去看看吧
通过WebRTC套接字提供WASM支持
如果您想在浏览器中运行GGRS应用程序,请查看令人惊叹的Matchbox项目!Matchbox套接字通过功能标志与GGRS兼容
Godot 包装器
Godot是一个流行的开源游戏引擎。marcello505正在为GGRS开发一个包装器。在此找到仓库
Rust中的其他回滚实现
还可以看看令人惊叹的回滚项目,这是一个完全异步回滚库。特别感谢james7132提供了许多灵感和富有成效的讨论。
许可
GGRS可以双许可
- MIT许可证:也可在线获得此处
- Apache许可证,版本2.0:也可在线获得此处
任选其一。
依赖项
~1.5–8.5MB
~76K SLoC