16个版本 (7个重大更新)
0.8.1 | 2024年7月5日 |
---|---|
0.7.2 | 2024年6月10日 |
0.4.0 | 2024年3月11日 |
843 在 游戏开发 中
每月 69 次下载
40KB
429 行
Bevy RTS Camera
摘要
Bevy RTS Camera为Bevy引擎提供RTS风格的摄像头,让您快速开始游戏。设计用于简单用例,不试图覆盖高级需求。
特性
- 平移、缩放和旋转
- 自动跟随标记为'地面'的任何对象
- 平滑移动
- 可自定义的控制和其他设置
- 包含可选控制器,或您可以自行控制
默认控制器
包含这些默认控制器的默认控制器
- 箭头键:平移
- 鼠标滚轮:缩放
- 中间鼠标按钮:旋转
您还可以通过将鼠标移动到屏幕边缘进行“边缘平移”。
快速入门
添加插件
.add_plugins(RtsCameraPlugin)
将 RtsCamera
添加到摄像头
commands.spawn((
Camera3dBundle::default(),
RtsCamera::default(),
RtsCameraControls::default(), // Optional
));
将 Ground
添加到您的地面/地形实体
commands.spawn((
PbrBundle {
mesh: meshes.add(Plane3d::default().mesh().size(80.0, 80.0)),
..default()
},
Ground,
));
这将设置一个在世界原点处的摄像头,并根据大约真实的比例(平均人类高度为1.75单位)设置良好的默认值。
查看 高级示例 以查看可能的配置选项。
版本兼容性
bevy | bevy_rts_camera |
---|---|
0.13 | 0.1-0.7 |
许可
本仓库中所有代码均采用以下任一许可协议
- MIT许可 (LICENSE-MIT 或 https://open-source.org.cn/licenses/MIT)
- Apache License, Version 2.0 (LICENSE-APACHE 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
您可以根据自己的喜好选择许可证。这种双重许可方法是Rust生态系统的既定标准,并且包含非常好的理由来包含两者。
依赖
~34–71MB
~1M SLoC