#high-level #vulkan #graphics #windowing #game #game-engine

ivy-graphics

提供高级图形抽象,如网格、材质等。基于ivy-vulkan构建

2个版本

0.10.3 2022年1月17日
0.10.2 2022年1月8日

#1411 in 游戏开发

41 每月下载量
用于 5 crates

自定义许可证

520KB
12K SLoC

Ivy

是什么

Ivy是Rust的模块化应用程序和游戏框架。

此crate提供多个ivycrate的合并、重导出和别名。

指南

提供用户指南,以快速让用户熟悉引擎的基本用法。

特性

  • Vulkan高级渲染
  • PBR渲染和后期处理
  • 渲染图抽象
  • 碰撞检测和真实物理响应
  • 由ECS驱动的架构
  • 使用观察者模式进行延迟动态事件
  • 用于任意凸形状的射线投射
  • 基于句柄的动态存储
  • 具有可组合矢量生成的输入系统
  • 具有可配置小部件和定位系统的UI系统
  • ...等等

画廊

Cubes and Collision

工作原理

程序的核心是一个应用程序。[core::App]. 它定义了更新循环和事件处理。

从那里,逻辑被提取到层中,并在每次迭代中运行。在层内部,用户可以自由地做任何事情,从读取套接字,使用vulkan进行渲染,到调度ECS工作负载。

由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不相互干扰,并且可以根据不同的配置插入。

可以将层视为高级容器中的插件。

层的存在允许从其他crate导入行为,而不必担心实现细节。

层间通信

应用程序公开了两种层之间可以相互影响的不同的方式。

  • world包含包含所有实体和组件的ECS世界。
  • resources是一个通过句柄访问的泛型存储。这对于存储要在层之间共享以及在内层中具有动态借用检查的纹理、模型或单例很有用。
  • events促进了一个广播通道,可以通过它发送和监听事件。每个层都可以设置一个接收器并迭代特定类型发送的事件。这最好用于低频数据,以避免忙等待,例如用户输入、状态更改等。

请参阅关于 [core::Layer]

依赖项

~26MB
~559K SLoC