2 个版本
0.10.3 | 2022 年 1 月 17 日 |
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0.10.2 | 2022 年 1 月 8 日 |
#709 in 图形API
用于 ivy-presets
510KB
13K SLoC
Ivy
是什么
Ivy 是一个用于 Rust 的模块化应用程序和游戏框架。
这个 crate 提供了多个 ivy
crates 的合并、重导出以及别名。
指南
提供了一个用户指南,以快速让用户熟悉引擎的基本用法。
特性
- Vulkan 高级渲染
- PBR 渲染和后处理
- 渲染图抽象
- 碰撞检测和逼真物理响应
- 由 ECS 驱动的架构
- 使用观察者模式进行延迟动态事件
- 对任意凸形状进行光线投射
- 基于句柄的动态存储
- 具有可组合向量生成的输入系统
- 具有可配置小部件和定位系统的 UI 系统
- ... 更多
画廊
工作原理
层
程序的核心是一个应用程序。 [core::App
]. 它定义了更新循环和事件处理。
从那里,逻辑被提取到层中,每个迭代都会运行这些层。在一个层中,用户可以自由地做他们想做的事情,从读取套接字,使用 Vulkan 进行渲染,到调度 ECS 工作负载。
由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不相互干扰,同时可以根据不同的配置进行插入。
层可以被视为高级容器中的行为插件。
层的存在允许从其他 crates 导入行为,而不必担心实现细节。
层间通信
应用程序公开了两种层可以相互影响的方式。
world
包含了包含所有实体和组件的 ECS 世界。resources
是一种通过句柄访问的强类型存储。这对于存储要在层之间共享或在内层中具有动态借用检查的纹理、模型或单例很有用。events
促进了广播通道,可以在其中发送和监听事件。每个层都可以设置接收器并迭代特定类型的事件。这最适合用于低频数据以避免忙碌检查,如用户输入、状态变化等。
请参阅 [core::Layer
]
依赖项
约26MB
约560K SLoC