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0.10.3 2022年1月17日
0.10.0 2022年1月8日

#989 in 游戏开发

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335KB
7K SLoC

Ivy

是什么

Ivy是Rust的一个模块化应用程序和游戏框架。

该crate提供了多个ivycrate的合并、重导出以及别名。

指南

提供了一个用户指南,以便用户快速熟悉引擎的基本使用。

特性

  • Vulkan高级渲染
  • PBR渲染和后期处理
  • 渲染图抽象
  • 碰撞检测和逼真物理响应
  • ECS驱动的架构
  • 使用观察者模式进行延迟动态事件
  • 对任意凸形状进行光线投射
  • 基于句柄的动态存储
  • 具有可组合向量生成的输入系统
  • 具有可配置小部件和定位系统的UI系统
  • ... 更多

画廊

Cubes and Collision

如何工作

程序的核心是一个应用程序。[core::App] 它定义了更新循环和事件处理。

从那里,逻辑被提取到层中,这些层在每次迭代中都会运行。在层内,用户可以自由地做他们想做的事情,从读取套接字,使用Vulkan进行渲染,到调度ECS工作负载。

由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不会相互干扰,并且可以根据不同的配置插入。

层可以被视为高级容器中的插件。

层的存在允许从其他crate导入行为,而无需关注实现细节。

层间通信

应用程序公开了两种层如何影响彼此的不同方式。

  • world 包含具有所有实体和组件的ECS世界。
  • resources 是一个通过句柄访问的泛型存储。这对于存储要在层之间以及层内部共享的纹理、模型或单例非常有用,并具有动态借用检查。
  • events 促进了广播频道,其中可以发送和监听事件。每个层都可以设置接收器并迭代特定类型的事件。这最适合用于低频率数据,以避免忙等待,例如用户输入、状态更改等。

请参阅[core::Layer]的文档

依赖项

~21MB
~471K SLoC