2 个版本
0.10.3 | 2022 年 1 月 17 日 |
---|---|
0.10.0 | 2022 年 1 月 8 日 |
#13 在 #shared-state
111 每月下载次数
在 11 个crate中(10 个直接使用) 使用
43KB
1K SLoC
Ivy
是什么
Ivy 是一个用于 Rust 的模块化应用程序和游戏框架。
此 crate 提供了对多个 ivy
crate 的归并、重新导出以及别名。
指南
提供用户指南,以便用户快速熟悉引擎的基本使用。
功能
- Vulkan 高级渲染
- PBR 渲染和后期处理
- 渲染图抽象
- 碰撞检测和真实的物理响应
- ECS 驱动的架构
- 使用观察者模式进行延迟动态事件
- 对任意凸形状进行光线投射
- 基于句柄的动态存储
- 具有可组合向量生成的输入系统
- 具有可配置小部件和定位系统的 UI 系统
- ... 更多
展示
工作原理
层
程序的核心是一个应用程序。 [core::App
]。它定义了更新循环和事件处理。
从那里,逻辑被提取到层中,这些层在每次迭代中运行。在层内部,用户可以自由地做任何他们想做的事情,从读取套接字,使用 Vulkan 进行渲染,到调度 ECS 工作负载。
由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不会相互干扰,同时可以根据不同的配置插入。
层可以被视为高级容器中的插件。
层的存在允许从其他 crate 导入行为,而无需担心实现细节。
层间通信
应用程序公开了两种层可以相互影响的方式。
world
包含了具有所有实体和组件的 ECS 世界。resources
是一个通过句柄访问的泛型存储。这对于存储纹理、模型或要在层之间以及层内部共享的单例很有用,并具有动态借用检查。events
促进了一个广播通道,可以在其中发送和监听事件。每个层都可以设置一个接收器并迭代特定类型发送的事件。这最好用于低频率数据,以避免忙等待,如用户输入、状态更改等。
请参阅 [core::Layer
] 的文档
依赖关系
~2.5–3.5MB
~64K SLoC