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0.10.3 2022 年 1 月 17 日
0.10.0 2022 年 1 月 8 日

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Ivy

是什么

Ivy 是一个用于 Rust 的模块化应用程序和游戏框架。

此 crate 提供了对多个 ivy crate 的归并、重新导出以及别名。

指南

提供用户指南,以便用户快速熟悉引擎的基本使用。

功能

  • Vulkan 高级渲染
  • PBR 渲染和后期处理
  • 渲染图抽象
  • 碰撞检测和真实的物理响应
  • ECS 驱动的架构
  • 使用观察者模式进行延迟动态事件
  • 对任意凸形状进行光线投射
  • 基于句柄的动态存储
  • 具有可组合向量生成的输入系统
  • 具有可配置小部件和定位系统的 UI 系统
  • ... 更多

展示

Cubes and Collision

工作原理

程序的核心是一个应用程序。 [core::App]。它定义了更新循环和事件处理。

从那里,逻辑被提取到层中,这些层在每次迭代中运行。在层内部,用户可以自由地做任何他们想做的事情,从读取套接字,使用 Vulkan 进行渲染,到调度 ECS 工作负载。

由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不会相互干扰,同时可以根据不同的配置插入。

层可以被视为高级容器中的插件。

层的存在允许从其他 crate 导入行为,而无需担心实现细节。

层间通信

应用程序公开了两种层可以相互影响的方式。

  • world 包含了具有所有实体和组件的 ECS 世界。
  • resources 是一个通过句柄访问的泛型存储。这对于存储纹理、模型或要在层之间以及层内部共享的单例很有用,并具有动态借用检查。
  • events 促进了一个广播通道,可以在其中发送和监听事件。每个层都可以设置一个接收器并迭代特定类型发送的事件。这最好用于低频率数据,以避免忙等待,如用户输入、状态更改等。

请参阅 [core::Layer] 的文档

依赖关系

~2.5–3.5MB
~64K SLoC