2个版本

0.10.3 2022年1月17日
0.10.2 2022年1月8日

#394模板引擎

自定义许可

8KB
165

Ivy

这是什么

Ivy是一个Rust的模块化应用程序和游戏框架。

此crate提供了多个ivycrate的合并、重导出以及别名。

指南

提供了用户指南,以快速让用户熟悉引擎的基本使用。

特性

  • 高级Vulkan渲染
  • PBR渲染和后期处理
  • 渲染图抽象
  • 碰撞检测和逼真物理响应
  • ECS驱动架构
  • 使用观察者模式进行延迟动态事件
  • 用于任意凸形状的射线投射
  • 基于句柄的动态存储
  • 具有可组合向量生成的输入系统
  • 具有可配置小部件和定位系统的UI系统
  • ...等等

画廊

Cubes and Collision

它如何工作

程序的核心是一个应用程序。[core::App]。它定义了更新循环和事件处理。

从那里,逻辑被提取到层中,这些层在每个迭代中运行。在一个层内,用户可以自由地做他们想做的事情,从读取套接字,使用Vulkan进行渲染,到调度ECS工作负载。

由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不会相互干扰,同时可以根据不同的配置进行插入。

可以将层视为高级容器中的插件。

层的存在允许从其他crate导入行为,而不必关心实现细节。

层间通信

应用程序公开了两种层如何相互影响的方式。

  • world 包含所有实体和组件的ECS世界。
  • resources 是通过句柄访问的泛型存储。这对于存储要在层之间共享以及动态借用检查的层内的纹理、模型或单例很有用。
  • events 促进了一个广播通道,可以在其中发送和监听事件。每个层都可以设置一个接收器并迭代特定类型发送的事件。这最好用于低频率数据,以避免忙等待,例如用户输入、状态更改等。

请参阅[core::Layer]的文档

依赖项

~2.5–3.5MB
~64K SLoC