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0.10.3 2022年1月17日
0.10.0 2022年1月8日

#1940游戏开发

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68 每月下载量
7 个Crate中(直接使用4个)

自定义许可

230KB
6K SLoC

Ivy

是什么

Ivy 是一个模块化应用程序和游戏框架,用于Rust。

此Crate提供了多个 ivy Crate的合并、重导出以及别名。

指南

提供了一本用户指南,以便用户快速熟悉引擎的基本用法。

功能

  • Vulkan高级渲染
  • PBR渲染和后期处理
  • Rendergraph抽象
  • 碰撞检测和真实物理响应
  • ECS驱动架构
  • 使用观察者模式进行延迟动态事件
  • 任意凸形体的光线投射
  • 基于句柄的动态存储
  • 具有可组合矢量生成的输入系统
  • 具有可配置小部件和对齐系统的UI系统
  • ... 更多

画廊

Cubes and Collision

如何工作

程序的核心是一个应用程序。[core::App]. 它定义了更新循环和事件处理。

从那里,逻辑被提取到层中,并在每个迭代中运行。在层内,用户可以自由地进行任何操作,从读取套接字、使用vulkan进行渲染,或调度ECS工作负载。

由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不会相互干扰,同时可以根据不同的配置插入。

层可以被视为高级容器中的插件。

层的存在允许从其他Crate导入行为,而不必担心实现细节。

层间通信

应用程序公开了两种层可以相互影响的方式。

  • world 包含了所有实体和组件的ECS世界。
  • resources 是通过句柄访问的 typed 存储空间。这对于存储要在层之间和层内共享的纹理、模型或单例很有用,并且可以进行动态借用检查。
  • events 促进了一个广播通道,可以发送和监听事件。每个层都可以设置一个接收器并迭代特定类型的事件。这最好用于低频数据,以避免繁忙检查,如用户输入、状态更改等。

请参阅[core::Layer]的文档

依赖关系

~20MB
~456K SLoC