2个版本

0.10.3 2022年1月17日
0.10.2 2022年1月8日

#1982 in 游戏开发

自定义许可

410KB
10K SLoC

Ivy

它是什么

Ivy是Rust的一个模块化应用程序和游戏框架。

该crate提供了多个ivy crate的合并、重导出和别名。

指南

提供了一份用户指南,以便用户快速熟悉引擎的基本用法。

特性

  • Vulkan高级渲染
  • PBR渲染和后处理
  • 渲染图抽象
  • 碰撞检测和真实的物理反应
  • 由ECS驱动的架构
  • 使用观察者模式延迟动态事件
  • 用于任意凸形的射线投射
  • 基于句柄的动态存储
  • 具有可组合向量生成的输入系统
  • 具有可配置小部件和定位系统的UI系统
  • ...等等

展示

Cubes and Collision

它如何工作

程序的核心是一个应用程序。[core::App]. 它定义了更新循环和事件处理。

从那里,逻辑被提取到层中,并在每次迭代时运行。在一个层内部,用户可以自由地做他们想做的事情,从读取套接字,使用vulkan进行渲染,到调度ECS工作负载。

由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不会互相干扰,同时可以根据不同的配置插入。

层可以被视为高级容器中的插件。

层的存在允许从其他crate中导入行为,而不必担心实现细节。

层间通信

应用程序公开了两种层可以相互影响的方式。

  • world 包含了所有实体和组件的ECS世界。
  • resources 是一个通过句柄访问的泛型存储。这对于存储要在层之间以及层内部共享并在动态借用检查中共享的纹理、模型或单例很有用。
  • events 促进了广播频道,可以在其中发送和监听事件。每个层都可以设置一个接收器并迭代特定类型的发送事件。这最好用于低频数据,以避免忙检查,如用户输入、状态更改等。

请参阅core::Layer的文档

依赖关系

~28MB
~606K SLoC