3个版本
0.10.3 | 2022年1月17日 |
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0.10.2 | 2022年1月8日 |
0.10.0 | 2022年1月8日 |
#1686 in 游戏开发
用于 ivy-physics
215KB
5.5K SLoC
Ivy
是什么
Ivy是Rust的一个模块化应用程序和游戏框架。
该crate提供了多个ivy
crate的合并、重新导出以及别名。
指南
提供用户指南,以便用户快速熟悉引擎的基本用法。
特性
- Vulkan高级渲染
- PBR渲染和后期处理
- 渲染图抽象
- 碰撞检测和真实的物理响应
- 由ECS驱动的架构
- 使用观察者模式进行延迟动态事件
- 用于任意凸形状的射线投射
- 基于句柄的动态存储
- 具有可组合矢量生成的输入系统
- 具有可配置小部件和对齐系统的UI系统
- ... 更多
画廊
工作原理
层
程序的核心是一个应用程序。 [core::App
]. 它定义了更新循环和事件处理。
从那里,逻辑被提取到层中,并在每次迭代时运行。在层内,用户可以自由地进行任何操作,从读取套接字、使用vulkan进行渲染,或调度ECS工作负载。
由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不会相互干扰,并且可以根据不同的配置插入。
层可以被视为高级行为容器中的插件。
层的存在允许从其他crate导入行为而无需关心实现细节。
层间通信
应用程序公开了两种层可以相互影响的方式。
world
包含所有实体和组件的ECS世界。resources
是通过句柄访问的泛型存储。这对于存储要在层之间共享以及在层内进行动态借用检查的纹理、模型或单例很有用。events
帮助创建一个广播通道,可以在其中发送和监听事件。每个层都可以设置接收器并迭代特定类型的事件。这最好用于低频率数据,以避免忙等待,如用户输入、状态更改等。
请参阅[core::Layer
]的文档
依赖项
~10MB
~227K SLoC