3个版本

0.10.3 2022年1月17日
0.10.2 2022年1月8日
0.10.0 2022年1月8日

#1686 in 游戏开发


用于 ivy-physics

自定义许可协议

215KB
5.5K SLoC

Ivy

是什么

Ivy是Rust的一个模块化应用程序和游戏框架。

该crate提供了多个ivycrate的合并、重新导出以及别名。

指南

提供用户指南,以便用户快速熟悉引擎的基本用法。

特性

  • Vulkan高级渲染
  • PBR渲染和后期处理
  • 渲染图抽象
  • 碰撞检测和真实的物理响应
  • 由ECS驱动的架构
  • 使用观察者模式进行延迟动态事件
  • 用于任意凸形状的射线投射
  • 基于句柄的动态存储
  • 具有可组合矢量生成的输入系统
  • 具有可配置小部件和对齐系统的UI系统
  • ... 更多

画廊

Cubes and Collision

工作原理

程序的核心是一个应用程序。 [core::App]. 它定义了更新循环和事件处理。

从那里,逻辑被提取到层中,并在每次迭代时运行。在层内,用户可以自由地进行任何操作,从读取套接字、使用vulkan进行渲染,或调度ECS工作负载。

由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不会相互干扰,并且可以根据不同的配置插入。

层可以被视为高级行为容器中的插件。

层的存在允许从其他crate导入行为而无需关心实现细节。

层间通信

应用程序公开了两种层可以相互影响的方式。

  • world 包含所有实体和组件的ECS世界。
  • resources 是通过句柄访问的泛型存储。这对于存储要在层之间共享以及在层内进行动态借用检查的纹理、模型或单例很有用。
  • events 帮助创建一个广播通道,可以在其中发送和监听事件。每个层都可以设置接收器并迭代特定类型的事件。这最好用于低频率数据,以避免忙等待,如用户输入、状态更改等。

请参阅[core::Layer]的文档

依赖项

~10MB
~227K SLoC