2 个版本
0.10.3 | 2022 年 1 月 17 日 |
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0.10.0 | 2022 年 1 月 8 日 |
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5KB
98 行
Ivy
这是什么
Ivy 是一个用于 Rust 的模块化应用程序和游戏框架。
此 crate 提供了多个 ivy
crate 的合并、重导出以及别名。
指南
提供用户指南,以便用户快速熟悉引擎的基本用法。
功能
- Vulkan 高级渲染
- PBR 渲染和后期处理
- 渲染图抽象
- 碰撞检测和逼真的物理响应
- ECS 驱动的架构
- 使用观察者模式进行延迟动态事件
- 对任意凸形状进行光线投射
- 基于句柄的动态存储
- 具有可组合向量生成的输入系统
- 具有可配置小部件和定位系统的 UI 系统
- ... 更多
展示厅
如何工作
层
程序的核心是一个应用程序。 [core::App
]。它定义了更新循环和事件处理。
从那里,逻辑被提取到层中,并在每个迭代中运行。在层中,用户可以自由地进行任何操作,从读取套接字、使用 vulkan 渲染,到调度 ECS 工作负载。
由于分层设计,几个高级概念可以协同工作而不会相互干扰,同时可以根据不同的配置进行插入。
可以将层视为高级行为容器中的插件。
层的存在允许从其他 crate 导入行为,而无需关注实现细节。
层间通信
应用程序公开了两种层如何相互影响的方式。
world
包含具有所有实体和组件的 ECS 世界。resources
是一种通过句柄访问的泛型存储。这对于存储要在层之间以及层内共享的纹理、模型或单例很有用。events
促进了一个广播频道,其中可以发送和监听事件。每个层都可以设置一个接收器,并迭代特定类型发送的事件。这最好用于低频数据,以避免忙等待,如用户输入、状态更改等。
请参阅有关 [core::Layer
] 的文档。
依赖项
约3MB
约94K SLoC