35 个版本 (4 个重大变更)
新 0.4.0-alpha.6 | 2024 年 8 月 21 日 |
---|---|
0.4.0-alpha.3 | 2024 年 6 月 26 日 |
0.3.0 | 2024 年 8 月 26 日 |
0.3.0-alpha.1 | 2024 年 3 月 27 日 |
0.0.0 | 2023 年 2 月 26 日 |
#1329 在 GUI
449 每月下载量
在 4 crates 中使用
1MB
22K SLoC
Ribir - Rust 的非侵入式 GUI 框架
使用 Rust 从单个代码库构建多平台应用程序。
什么是 Ribir?
Ribir 是一个 Rust GUI 框架,帮助您从单个代码库构建美观且原生的多平台应用程序。
体验一种基于您的数据结构 API 的全新 UI 开发方法。任何数据变更都会触发精确的 UI 更新。您应该专注于设计数据结构和其 API。然后,您可以描述数据的 UI 而不干扰其逻辑。
初识
计数器的简单示例
|
不使用 DSL 使用 Ribir:
use ribir::prelude::*;
fn main() {
let counter = |ctx: &mut BuildCtx| {
let cnt = Stateful::new(0);
let c_cnt = cnt.clone_writer();
let inc_btn = FilledButton::declarer()
.on_tap(move |_| *c_cnt.write() += 1)
.finish(ctx)
.with_child(Label::new("Inc"));
let counter = H1::declarer()
.text(pipe!($cnt.to_string()))
.finish(ctx);
Row::declarer()
.finish(ctx)
.with_child(inc_btn)
.with_child(counter)
.into_widget()
};
App::run(counter);
}
更多 示例
特性
- 声明式语言 它不引入全新的语言。相反,它提供了一组 Rust 宏以简化交互。您可以选择使用它或不使用它。
- 小部件组合系统 有四种小部件支持,您可以以不同的方式实现小部件
- 函数小部件和
Compose
,从其他小部件组合。 Render
,实现您的布局并绘制您想要的任何内容。ComposeChild
,控制父小部件和子小部件之间的组合逻辑并指定子小部件的模板。
- 函数小部件和
- 非侵入状态将您的数据转换为可监听状态,并根据状态的变化更新视图。
- 布局系统学习和启发自Flutter的子线性布局,但并不相同。
- 事件系统是一个组合事件系统,支持事件冒泡和捕获。允许与任何小部件组合,并且只有在使用它时才存在。
- 主题系统:支持在子树的各个部分使用不同的主题,并允许在运行时修改主题。
- 绘图器将视图转换为2D路径。
- GPU渲染是绘图器的后端,执行路径细分,以便您可以在任何GPU渲染引擎中轻松渲染三角形。提供了一个基于wgpu的实现作为默认GPU渲染引擎。细分基于[lyon]。
- 文本支持基本的文本排版和IME输入,处于可用但粗糙的阶段。
- 小部件库提供20多个基本小部件,但所有这些都处于粗糙阶段,API尚不稳定。
架构概述
支持平台
平台 | 支持情况 |
---|---|
Linux | ✅ |
Windows | ✅ |
macOS | ✅ |
iOS | 🚧 尚未 |
Android | 🚧 尚未 |
Web | ✅ |
Ribir正在积极开发并测试桌面平台,桌面和Web平台已集成到我们的CI/CD管道中。
虽然该框架可以在移动平台上编译和运行,但我们尚未对其进行全面测试或针对它们调整用户界面。我们计划在核心框架稳定且推出生产就绪的小部件库后,集中精力支持移动平台。
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贡献
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通过帮助我们改进我们的文档来开始了解框架。请随意打开一个新的“文档”问题。我们也非常欢迎
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- 提高测试覆盖率的拉取请求
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有关更多信息,请参阅:
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请随时访问讨论区并打开一个新的“Q&A”以获得贡献者的帮助。通常问题会导致框架的人机工程学改进、更好的文档,甚至新的功能!
😱 发现了一个错误?
请报告所有错误!如果他们感兴趣并且有时间,我们很乐意帮助他们修复他们发现的错误。
谢谢
这个项目之所以存在,多亏了所有贡献者
我们还从以下框架中获得了灵感
许可
Ribir采用MIT许可
依赖关系
~18–37MB
~646K SLoC