34 个版本 (4 个重大更新)
新版本 0.4.0-alpha.6 | 2024 年 8 月 21 日 |
---|---|
0.4.0-alpha.3 | 2024 年 6 月 26 日 |
0.3.0-alpha.1 | 2024 年 3 月 27 日 |
0.0.1-alpha.5 | 2023 年 7 月 4 日 |
0.0.0 | 2023 年 2 月 26 日 |
1243 在 GUI 中排名
每月 300 次下载
在 5 个 Crates 中使用 (通过 ribir_core)
175KB
4K SLoC
Ribir - Rust 的非侵入式 GUI 框架
使用 Rust 从单个代码库构建多平台应用程序。
Ribir 是什么?
Ribir 是一个 Rust GUI 框架,它帮助您从一个代码库中构建美丽且本地的多平台应用程序。
体验一种基于您数据结构 API 的全新 UI 开发方法。任何数据变更都会触发精确的 UI 更新。您应专注于设计数据结构和其 API。然后,您可以描述数据的 UI,而不干扰其逻辑。
初探
计数器的简单示例
|
在不使用 DSL 的情况下使用 Ribir:
use ribir::prelude::*;
fn main() {
let counter = |ctx: &mut BuildCtx| {
let cnt = Stateful::new(0);
let c_cnt = cnt.clone_writer();
let inc_btn = FilledButton::declarer()
.on_tap(move |_| *c_cnt.write() += 1)
.finish(ctx)
.with_child(Label::new("Inc"));
let counter = H1::declarer()
.text(pipe!($cnt.to_string()))
.finish(ctx);
Row::declarer()
.finish(ctx)
.with_child(inc_btn)
.with_child(counter)
.into_widget()
};
App::run(counter);
}
更多 示例
功能
- 声明式语言 它不引入全新的语言。相反,它提供了一套 Rust 宏,以便更容易地进行交互。您可以选择使用它或不使用它。
- 小部件组合系统 有四种小部件支持您以不同的方式实现小部件
- 函数小部件和
Compose
,从其他小部件组合。 Render
,实现您的布局并绘制您想要的内容。ComposeChild
,控制父小部件和子小部件之间的组合逻辑并指定子小部件的模板。
- 函数小部件和
- 非侵入式状态 将您的数据转换为可监听的状态,并根据状态的变化更新视图。
- 布局系统是在Flutter的子线性布局的基础上学习和启发的,但并不相同。
- 事件系统是一个组合事件系统,支持事件冒泡和捕获。允许与任何小部件组合,并且仅在您使用它时存在。
- 主题系统:支持为子树的不同部分使用不同的主题,并允许在运行时修改主题。
- 绘图器将视图转换为2D路径。
- GPU渲染是绘图器的后端,进行路径细分,以便您可以在任何GPU渲染引擎中轻松渲染三角形。提供了一个wgpu实现作为默认的GPU渲染引擎。细分基于[lyon]。
- 文本支持基本的文本排印和IME输入,处于可用但粗糙的阶段。
- 小部件库提供了20多个基本小部件,但所有这些都在粗糙阶段,API尚不稳定。
架构概述
支持平台
平台 | 支持情况 |
---|---|
Linux | ✅ |
Windows | ✅ |
macOS | ✅ |
iOS | 🚧 尚未 |
Android | 🚧 尚未 |
Web | ✅ |
Ribir正在积极开发和测试桌面平台,桌面和Web平台已集成到我们的CI/CD管道中。
虽然该框架可以在移动平台上编译和运行,但我们还没有完全测试或调整它们的用户界面。我们计划在核心框架稳定并发布生产就绪的小部件库后,专注于移动支持。
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这个项目得益于所有贡献者
我们还从以下框架中汲取了灵感
许可证
Ribir是MIT许可
依赖项
~9MB
~185K SLoC