38个版本 (4个破坏性版本)
新 0.4.0-alpha.6 | 2024年8月21日 |
---|---|
0.4.0-alpha.3 | 2024年6月26日 |
0.3.0-alpha.1 | 2024年3月27日 |
0.0.1-alpha.5 | 2023年7月4日 |
0.0.0 | 2023年2月26日 |
#388 在 GUI
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Ribir - Rust的非侵入式GUI框架
使用Rust从单个代码库构建多平台应用程序。
什么是Ribir?
Ribir是一个Rust GUI框架,帮助您从单个代码库构建美观且本地的多平台应用程序。
体验一种直接基于您的数据结构API的UI开发新方法。任何数据变更都将触发精确的UI更新。您的重点应该是设计数据结构和其API。然后,您可以描述数据的UI而不会干扰其逻辑。
初见
计数器的简单示例
|
不使用DSL使用Ribir:
use ribir::prelude::*;
fn main() {
let counter = |ctx: &mut BuildCtx| {
let cnt = Stateful::new(0);
let c_cnt = cnt.clone_writer();
let inc_btn = FilledButton::declarer()
.on_tap(move |_| *c_cnt.write() += 1)
.finish(ctx)
.with_child(Label::new("Inc"));
let counter = H1::declarer()
.text(pipe!($cnt.to_string()))
.finish(ctx);
Row::declarer()
.finish(ctx)
.with_child(inc_btn)
.with_child(counter)
.into_widget()
};
App::run(counter);
}
更多 示例
特性
- 声明式语言 它不引入全新的语言。相反,它提供了一组Rust宏,以便更容易地进行交互。您可以选择是否使用它。
- 小部件组合系统 有四种小部件类型以支持您可以在不同的方式中实现您的自定义小部件
- 功能小部件和
Compose
,从其他小部件组合。 Render
,实现您的布局并绘制您想要的任何内容。ComposeChild
,控制父小部件和子小部件之间的组合逻辑并指定子小部件的模板。
- 功能小部件和
- 非侵入状态将您的数据转换为可监听状态,并根据状态的改变更新视图。
- 布局系统受到Flutter的子线性布局启发,但并不相同。
- 事件系统是一个组合事件系统,支持事件冒泡和捕获。允许与任何小部件组合,并且只有在您使用它时才存在。
- 主题系统:支持在子树的各个部分使用不同的主题,并允许在运行时修改主题。
- 绘图器将视图转换为二维路径。
- GPU渲染是绘图器的后端,执行路径细分,以便您可以在任何GPU渲染引擎中轻松渲染三角形。提供了一个基于wgpu的实现作为默认的GPU渲染引擎。细分基于[lyon]。
- 文本支持基本的文本排印和IME输入,目前处于可用但粗糙的阶段。
- 小部件库提供20多个基本小部件,但所有都处于粗糙阶段,API尚不稳定。
架构概述
支持平台
平台 | 支持情况 |
---|---|
Linux | ✅ |
Windows | ✅ |
macOS | ✅ |
iOS | 🚧 尚未 |
Android | 🚧 尚未 |
Web | ✅ |
Ribir正在积极开发并在桌面平台上进行测试,桌面和Web平台已集成到我们的CI/CD管道中。
虽然该框架可以在移动平台上编译和运行,但我们尚未对其用户界面进行全面测试或适配。我们计划在核心框架稳定且发布生产就绪的小部件库后,重点支持移动设备。
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请报告所有错误!如果感兴趣且有时间,我们很乐意帮助开发人员修复他们发现的错误。
感谢
该项目的存在得益于所有贡献者
我们还从以下框架中汲取了灵感
许可证
Ribir采用MIT许可证
依赖项
~1.2–2MB
~37K SLoC