20 个版本
0.2.0-alpha.5 | 2024 年 3 月 5 日 |
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0.1.0 | 2024 年 3 月 26 日 |
0.0.1-alpha.5 | 2023 年 7 月 4 日 |
0.0.0 | 2023 年 2 月 26 日 |
#11 in #compose-ui
6KB
152 行
Ribir - 非侵入式声明式 GUI 框架
使用 Rust 从单个代码库构建跨平台应用程序。
什么是 Ribir?
Ribir 是一个 Rust GUI 框架,它帮助您从单个代码库构建美观且本地的多平台应用程序。
体验一种基于您的数据结构 API 的 UI 开发新方法。任何数据变更都会触发精确的 UI 更新。您应该专注于设计您的数据结构及其 API。然后,您可以在不干扰其逻辑的情况下描述数据的 UI。
初见
计数器的简单示例
|
更多 示例
特性
- 声明式语言 并不引入全新的语言,而是提供了一组 Rust 宏以方便交互。
- 小部件组合系统 有四种小部件以支持您以不同的方式实现小部件
- 函数小部件和
Compose
,通过其他小部件的组合。 Render
,实现您的布局并绘制您想要的任何内容。ComposeChild
,控制父小部件和子小部件之间的组合逻辑并指定子小部件的模板。
- 函数小部件和
- 非侵入式状态 将您的数据转换为可监听的状态并根据状态的变更更新视图。
- 布局系统 吸收并启发自 Flutter 的子线性布局,但并不相同。
- 事件系统 是一个组合事件系统,支持事件冒泡和捕获。允许与任何小部件组合,并且仅在您使用它时存在。
- 主题系统支持完整和继承/部分主题,因此您可以将其用于覆盖或动态切换子树的主题。包括调色板、图标、动画过渡、小部件的装饰小部件等。目前处于非常粗略的状态,API 将很快进行重新设计。
- 动画基于状态但无副作用,在概念上几乎是稳定的,但预定义的动画还不多。
- 绘图器将视图转换为 2D 路径。
- GPU 渲染是 绘图器的后端,执行路径细分,以便您可以在任何 GPU 渲染引擎中轻松渲染三角形。提供了一个 wgpu 实现,作为默认的 GPU 渲染引擎。细分基于 [lyon]。
- 文本支持基本的文本排版和 IME 输入,目前处于可使用但粗糙的阶段。
- 小部件库提供了 20+ 个基本小部件,但所有小部件都处于粗糙阶段,API 仍然不稳定。
架构概述
支持平台
平台 | 支持情况 |
---|---|
Linux | ✅ |
Windows | ✅ |
macOS | ✅ |
iOS | 🚧 尚未 |
Android | 🚧 尚未 |
Web | 🚧 尚未 |
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已知问题
管道/监视可能会轻易引入循环引用,如果不手动取消订阅,则会导致内存泄漏。我们将在 v0.2.0 中解决这个问题。
在大多数情况下,框架将能够自动避免循环引用。文档将更新以解释如何在其他情况下避免循环引用,并提供一个 API 来帮助开发人员解决问题。
有关已知问题的完整列表,请参阅 问题。
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该项目之所以存在,要归功于所有做出贡献的人
我们还从以下框架中获得了灵感
许可证
Ribir 根据 MIT 许可
依赖项
~310–780KB
~19K SLoC