#declarative-ui #ui-framework #ui #declarative #cross-platform-ui #compose-ui

ribir_geom

一个非侵入式声明式 GUI 框架,用于构建现代本地/wasm 跨平台应用程序

38 个版本 (4 个重大变更)

0.4.0-alpha.6 2024 年 8 月 21 日
0.4.0-alpha.32024 年 6 月 26 日
0.3.0-alpha.12024 年 3 月 27 日
0.0.1-alpha.52023 年 7 月 4 日

#1052 in GUI

Download history 107/week @ 2024-05-04 35/week @ 2024-05-11 35/week @ 2024-05-18 190/week @ 2024-05-25 241/week @ 2024-06-01 141/week @ 2024-06-08 145/week @ 2024-06-15 152/week @ 2024-06-22 10/week @ 2024-06-29 9/week @ 2024-07-06 38/week @ 2024-07-13 15/week @ 2024-07-20 80/week @ 2024-07-27 135/week @ 2024-08-03 156/week @ 2024-08-10 138/week @ 2024-08-17

每月 510 次下载
用于 9 个 crate(6 个直接使用)

MIT 许可

11KB

Ribir - Rust 的非侵入式 GUI 框架

Ribir-logo

使用 Rust 从单个代码库构建多平台应用程序。

什么是 Ribir?

Ribir 是一个 Rust GUI 框架,帮助您从单个代码库构建美观且本地的多平台应用程序。

体验一种基于您数据结构 API 的全新 UI 开发方法。任何数据变更都将触发精确的 UI 更新。您的重点应该是设计数据结构和其 API。然后,您可以在不干扰其逻辑的情况下描述数据的 UI。

初见

计数器的简单示例

use ribir::prelude::*;
fn main() {
  let counter = fn_widget! {
    let cnt = Stateful::new(0);
    @Row {
      @FilledButton {
        on_tap: move |_| *$cnt.write() += 1,
        @{ Label::new("Inc") }
      }
      @H1 { text: pipe!($cnt.to_string()) }
    }
  };
  App::run(counter);
}

不使用 DSL 使用 Ribir:

use ribir::prelude::*;

fn main() {
  let counter = |ctx: &mut BuildCtx| {
    let cnt = Stateful::new(0);

    let c_cnt = cnt.clone_writer();
    let inc_btn = FilledButton::declarer()
      .on_tap(move |_| *c_cnt.write() += 1)
      .finish(ctx)
      .with_child(Label::new("Inc"));

    let counter = H1::declarer()
      .text(pipe!($cnt.to_string()))
      .finish(ctx);

    Row::declarer()
      .finish(ctx)
      .with_child(inc_btn)
      .with_child(counter)
      .into_widget()
  };

  App::run(counter);
}

更多 示例

特性

  • 声明式语言 它不会引入一种全新的语言。相反,它提供了一组 Rust 宏以简化交互。您可以选择是否使用它。
  • 小部件组合系统 有四种小部件来支持您,您可以选择不同的方式实现您的小部件
    • 函数小部件和 Compose,从其他小部件的组合。
    • Render,实现您的布局并绘制任何您想要的内容。
    • ComposeChild,控制父小部件和子小部件之间的组合逻辑并指定子小部件的模板。
  • 非侵入式状态 将您的数据转换为可监听的状态并根据状态的变更更新视图。
  • 布局系统学习和受到Flutter的子线性布局的启发,但并不相同。
  • 事件系统是一个组合事件系统,支持事件冒泡和捕获。允许与任何小部件组合,并且只有在你使用它时才存在。
  • 主题系统:支持为子树的不同部分使用不同的主题,并允许在运行时修改主题。
  • 画家将视图转换为2D路径。
  • GPU渲染画家的后端,执行路径细分,以便你可以在任何GPU渲染引擎中轻松渲染三角形。提供了一个wgpu实现作为默认的GPU渲染引擎。细分基于[lyon]。
  • 文本支持基本的文本排印和IME输入,处于可用但粗糙的阶段。
  • 小部件库提供了20多个基本小部件,但它们都处于粗糙阶段,API尚不稳定。

架构概述

支持平台

平台 支持情况
Linux
Windows
macOS
iOS 🚧 尚未
Android 🚧 尚未
Web

Ribir正在积极开发和测试桌面平台,桌面和Web平台已集成到我们的CI/CD管道中。

虽然该框架可以在移动平台上编译和运行,但我们尚未对其用户界面进行全面测试或适配。我们计划在核心框架稳定并发布生产就绪的小部件库后,重点关注移动支持。

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贡献

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谢谢

该项目得益于所有贡献者


我们还从以下框架中获得了灵感

许可证

Ribir是MIT许可

依赖项

~640KB
~14K SLoC