34个版本 (4个破坏性更新)
新 0.4.0-alpha.6 | 2024年8月21日 |
---|---|
0.4.0-alpha.3 | 2024年6月26日 |
0.3.0-alpha.1 | 2024年3月27日 |
0.0.1-alpha.5 | 2023年7月4日 |
0.0.0 | 2023年2月26日 |
#830 in GUI
420每月下载量
在 2 crates 中使用
755KB
20K SLoC
Ribir - Rust的非侵入式GUI框架
使用Rust从单个代码库构建多平台应用程序。
什么是Ribir?
Ribir是一个Rust GUI框架,帮助您从单个代码库构建美观且本地的多平台应用程序。
体验一种基于您的数据结构API的直接UI开发方法。任何数据突变都将触发精确的UI更新。您的重点应放在设计您的数据结构和其API上。然后,您可以描述数据的UI,而不干扰其逻辑。
初识Ribir
计数器的简单示例
|
不使用DSL使用Ribir:
use ribir::prelude::*;
fn main() {
let counter = |ctx: &mut BuildCtx| {
let cnt = Stateful::new(0);
let c_cnt = cnt.clone_writer();
let inc_btn = FilledButton::declarer()
.on_tap(move |_| *c_cnt.write() += 1)
.finish(ctx)
.with_child(Label::new("Inc"));
let counter = H1::declarer()
.text(pipe!($cnt.to_string()))
.finish(ctx);
Row::declarer()
.finish(ctx)
.with_child(inc_btn)
.with_child(counter)
.into_widget()
};
App::run(counter);
}
更多 示例
特性
- 声明式语言 它不会引入全新的语言。相反,它提供了一组Rust宏,以便更容易地进行交互。您可以选择使用它或不使用它。
- 小部件组合系统 有四种小部件来支持您,您可以选择不同的方式实现您的部件
- 函数小部件和
Compose
,从其他小部件的组合。 Render
,实现您的布局并绘制任何您想要的内容。ComposeChild
,控制父组件和子组件之间的组合逻辑,并指定子组件的模板。
- 函数小部件和
- 非侵入式状态 将您的数据转换为可监听的状态,并根据状态的改变更新视图。
- 布局系统 学习并受到 Flutter 子线性布局的启发,但并不相同。
- 事件系统 是一个组合事件系统,支持事件冒泡和捕获。允许与任何组件组合,并且只有在使用时才存在。
- 主题系统:支持为子树的不同部分使用不同的主题,并允许在运行时修改主题。
- 绘图器 将视图转换为二维路径。
- GPU 渲染 是 绘图器 的后端,进行路径细分,以便您可以在任何 GPU 渲染引擎中轻松渲染三角形。提供了一个 wgpu 实现,作为默认的 GPU 渲染引擎。细分基于 [lyon]。
- 文本 支持基本的文本排版和输入法编辑器,处于可用但粗糙的阶段。
- 组件库 提供了20多个基本组件,但所有组件都处于粗糙阶段,API 仍不稳定。
架构概述
支持平台
平台 | 支持情况 |
---|---|
Linux | ✅ |
Windows | ✅ |
macOS | ✅ |
iOS | 🚧 尚未 |
Android | 🚧 尚未 |
Web | ✅ |
Ribir 正在积极开发和测试桌面平台,桌面和 Web 平台已集成到我们的 CI/CD 管道中。
虽然该框架可以在移动平台上编译和运行,但我们还没有完全测试或适配它们的用户界面。我们计划在核心框架稳定并发布生产就绪的组件库后,专注于移动支持。
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谢谢
该项目得益于所有贡献者
我们还从以下框架中获得了灵感
许可
Ribir 是 MIT 许可
依赖关系
~19–40MB
~661K SLoC