#gui-framework #cross-platform-ui #declarative-ui #declarative #ui #compose-ui

ribir

一个非侵入式声明式 GUI 框架,用于构建现代原生/wasm 跨平台应用程序

32 个版本 (4 个重大更改)

0.4.0-alpha.6 2024 年 8 月 21 日
0.4.0-alpha.32024 年 6 月 26 日
0.3.0-alpha.12024 年 3 月 27 日
0.0.1-alpha.52023 年 7 月 4 日
0.0.0 2023 年 2 月 26 日

#88 in GUI

Download history 7/week @ 2024-05-04 3/week @ 2024-05-18 125/week @ 2024-05-25 107/week @ 2024-06-01 96/week @ 2024-06-08 103/week @ 2024-06-15 101/week @ 2024-06-22 24/week @ 2024-06-29 86/week @ 2024-07-06 66/week @ 2024-07-27 88/week @ 2024-08-03 97/week @ 2024-08-10 96/week @ 2024-08-17

每月下载量 347

MIT 许可证

1MB
23K SLoC

Ribir - Rust 的非侵入式 GUI 框架

Ribir-logo

使用 Rust 从单个代码库构建多平台应用程序。

什么是 Ribir?

Ribir 是一个 Rust GUI 框架,它帮助您从单个代码库构建美观且本地的多平台应用程序。

体验一种基于您的数据结构 API 的 UI 开发新方法。任何数据变更都会触发精确的 UI 更新。您的重点应该是设计您的数据结构和其 API。然后,您可以在不干扰其逻辑的情况下描述您的数据的 UI。

初识

计数器的简单示例

use ribir::prelude::*;
fn main() {
  let counter = fn_widget! {
    let cnt = Stateful::new(0);
    @Row {
      @FilledButton {
        on_tap: move |_| *$cnt.write() += 1,
        @{ Label::new("Inc") }
      }
      @H1 { text: pipe!($cnt.to_string()) }
    }
  };
  App::run(counter);
}

不使用 DSL 使用 Ribir:

use ribir::prelude::*;

fn main() {
  let counter = |ctx: &mut BuildCtx| {
    let cnt = Stateful::new(0);

    let c_cnt = cnt.clone_writer();
    let inc_btn = FilledButton::declarer()
      .on_tap(move |_| *c_cnt.write() += 1)
      .finish(ctx)
      .with_child(Label::new("Inc"));

    let counter = H1::declarer()
      .text(pipe!($cnt.to_string()))
      .finish(ctx);

    Row::declarer()
      .finish(ctx)
      .with_child(inc_btn)
      .with_child(counter)
      .into_widget()
  };

  App::run(counter);
}

更多 示例

功能

  • 声明式语言 它不会引入一种全新的语言。相反,它提供了一套 Rust 宏,以便更容易地进行交互。您可以选择使用它或不使用它。
  • 小部件组合系统 有四种小部件支持,您可以以不同的方式实现您的小部件
    • 函数小部件和 Compose,从其他小部件的组合。
    • Render,实现您的布局并绘制您想要的任何内容。
    • ComposeChild,控制父小部件和小部件之间的组合逻辑并指定小部件的模板。
  • 非侵入式状态 将您的数据转换为可监听的状态,并根据状态的更改更新视图。
  • 布局系统学习和受到Flutter的子线性布局的启发,但并不相同。
  • 事件系统是一个组合事件系统,支持事件冒泡和捕获。允许与任何小部件组合,并且只有在使用它时才存在。
  • 主题系统:支持为子树的不同部分使用不同的主题,并允许在运行时修改主题。
  • 画家将视图转换为二维路径。
  • GPU渲染画家的后端,执行路径细分,以便您可以在任何GPU渲染引擎中轻松渲染三角形。提供了一个wgpu实现作为默认的GPU渲染引擎。细分基于[lyon]。
  • 文本支持基本的文本排版和IME输入,处于可用但粗糙的阶段。
  • 小部件库提供了20多个基本小部件,但它们都处于粗糙阶段,API尚不稳定。

架构概述

支持平台

平台 支持情况
Linux
Windows
macOS
iOS 🚧 尚未
Android 🚧 尚未
Web

Ribir正在积极开发和测试桌面平台,桌面和Web平台已集成到我们的CI/CD管道中。

虽然该框架可以在移动平台上编译和运行,但我们还没有完全测试或为它们调整用户界面。我们计划在核心框架稳定并发布生产就绪的小部件库后,重点关注移动支持。

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我们还从以下框架中获得了灵感

许可证

Ribir是MIT许可

依赖项

~31–75MB
~1.5M SLoC