#gui-framework #declarative-ui #declarative #ui #cross-platform-ui #compose-ui

ribir_painter

一个非侵入式声明式GUI框架,用于构建现代本地/wasm跨平台应用程序

37个版本 (4个重大更改)

0.4.0-alpha.6 2024年8月21日
0.4.0-alpha.32024年6月26日
0.3.0-alpha.12024年3月27日
0.0.1-alpha.52023年7月4日
0.0.0 2023年2月26日

#1114 in GUI

Download history 132/week @ 2024-04-29 98/week @ 2024-05-06 30/week @ 2024-05-13 30/week @ 2024-05-20 196/week @ 2024-05-27 239/week @ 2024-06-03 131/week @ 2024-06-10 124/week @ 2024-06-17 141/week @ 2024-06-24 25/week @ 2024-07-01 9/week @ 2024-07-08 33/week @ 2024-07-15 8/week @ 2024-07-22 54/week @ 2024-07-29 139/week @ 2024-08-05 156/week @ 2024-08-12

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8 个库中使用 (5个直接使用)

MIT 许可证

150KB
3K SLoC

Ribir - Rust的侵入式GUI框架

Ribir-logo

使用Rust从单个代码库构建多平台应用程序。

什么是Ribir?

Ribir是一个Rust GUI框架,帮助您从单个代码库构建美观且本地的多平台应用程序。

体验一种基于您数据结构API的直接UI开发方法。任何数据变更都将触发精确的UI更新。您应专注于设计数据结构和其API。然后,您可以描述数据的UI,而不干扰其逻辑。

初识

计数器的简单示例

use ribir::prelude::*;
fn main() {
  let counter = fn_widget! {
    let cnt = Stateful::new(0);
    @Row {
      @FilledButton {
        on_tap: move |_| *$cnt.write() += 1,
        @{ Label::new("Inc") }
      }
      @H1 { text: pipe!($cnt.to_string()) }
    }
  };
  App::run(counter);
}

不使用DSL使用Ribir:

use ribir::prelude::*;

fn main() {
  let counter = |ctx: &mut BuildCtx| {
    let cnt = Stateful::new(0);

    let c_cnt = cnt.clone_writer();
    let inc_btn = FilledButton::declarer()
      .on_tap(move |_| *c_cnt.write() += 1)
      .finish(ctx)
      .with_child(Label::new("Inc"));

    let counter = H1::declarer()
      .text(pipe!($cnt.to_string()))
      .finish(ctx);

    Row::declarer()
      .finish(ctx)
      .with_child(inc_btn)
      .with_child(counter)
      .into_widget()
  };

  App::run(counter);
}

更多 示例

特性

  • 声明式语言 它不引入一种全新的语言。相反,它提供了一组Rust宏,以便更容易地进行交互。您可以选择是否使用它。
  • 小部件组合系统 有四种小部件支持您可以用不同的方式实现小部件
    • 函数小部件和 Compose,从其他小部件的组合。
    • Render,实现您的布局并绘制任何您想要的内容。
    • ComposeChild,控制父小部件和子小部件之间的组合逻辑并指定子小部件的模板。
  • 非侵入状态将您的数据转换为可监听状态,并根据状态的更改更新视图。
  • 布局系统学习和受到Flutter的亚线性布局的启发,但并不相同。
  • 事件系统是一个组合事件系统,支持事件冒泡和捕获。允许与任何小部件组合,并且仅在您使用时存在。
  • 主题系统:支持为子树的不同部分使用不同的主题,并允许在运行时修改主题。
  • 画家将视图转换为二维路径。
  • GPU渲染画家的后端,进行路径镶嵌,以便您可以在任何GPU渲染引擎中轻松渲染三角形。默认GPU渲染引擎提供了一个wgpu实现。镶嵌基于[lyon]。
  • 文本支持基本的文本排印和IME输入,处于可用但粗糙的阶段。
  • 小部件库提供了20多个基本小部件,但都处于粗糙阶段,API尚不稳定。

架构概述

支持平台

平台 支持情况
Linux
Windows
macOS
iOS 🚧 尚未
Android 🚧 尚未
Web

Ribir正在积极开发并测试桌面平台,桌面和Web平台已集成到我们的CI/CD管道中。

虽然该框架可以在移动平台上编译和运行,但我们尚未完全测试或为它们调整用户界面。我们计划在核心框架稳定并且发布生产就绪的小部件库后,将重点放在移动支持上。

喜欢Ribir吗?

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每一点鼓励和反馈都可以支持我们走得更远。

贡献

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  • 提高测试覆盖率的拉取请求
  • 添加未记录的代码(例如内置小部件)
  • 报告错别字

更多信息请参阅:

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谢谢

该项目之所以存在,是因为所有贡献者


我们还从以下框架中获得了灵感

许可

Ribir是MIT许可

依赖关系

~9.5MB
~195K SLoC