37个版本 (4个重大更改)
新 0.4.0-alpha.6 | 2024年8月21日 |
---|---|
0.4.0-alpha.3 | 2024年6月26日 |
0.3.0-alpha.1 | 2024年3月27日 |
0.0.1-alpha.5 | 2023年7月4日 |
0.0.0 | 2023年2月26日 |
#1114 in GUI
361 每月下载次数
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150KB
3K SLoC
Ribir - Rust的侵入式GUI框架
使用Rust从单个代码库构建多平台应用程序。
什么是Ribir?
Ribir是一个Rust GUI框架,帮助您从单个代码库构建美观且本地的多平台应用程序。
体验一种基于您数据结构API的直接UI开发方法。任何数据变更都将触发精确的UI更新。您应专注于设计数据结构和其API。然后,您可以描述数据的UI,而不干扰其逻辑。
初识
计数器的简单示例
|
不使用DSL使用Ribir:
use ribir::prelude::*;
fn main() {
let counter = |ctx: &mut BuildCtx| {
let cnt = Stateful::new(0);
let c_cnt = cnt.clone_writer();
let inc_btn = FilledButton::declarer()
.on_tap(move |_| *c_cnt.write() += 1)
.finish(ctx)
.with_child(Label::new("Inc"));
let counter = H1::declarer()
.text(pipe!($cnt.to_string()))
.finish(ctx);
Row::declarer()
.finish(ctx)
.with_child(inc_btn)
.with_child(counter)
.into_widget()
};
App::run(counter);
}
更多 示例
特性
- 声明式语言 它不引入一种全新的语言。相反,它提供了一组Rust宏,以便更容易地进行交互。您可以选择是否使用它。
- 小部件组合系统 有四种小部件支持您可以用不同的方式实现小部件
- 函数小部件和
Compose
,从其他小部件的组合。 Render
,实现您的布局并绘制任何您想要的内容。ComposeChild
,控制父小部件和子小部件之间的组合逻辑并指定子小部件的模板。
- 函数小部件和
- 非侵入状态将您的数据转换为可监听状态,并根据状态的更改更新视图。
- 布局系统学习和受到Flutter的亚线性布局的启发,但并不相同。
- 事件系统是一个组合事件系统,支持事件冒泡和捕获。允许与任何小部件组合,并且仅在您使用时存在。
- 主题系统:支持为子树的不同部分使用不同的主题,并允许在运行时修改主题。
- 画家将视图转换为二维路径。
- GPU渲染是画家的后端,进行路径镶嵌,以便您可以在任何GPU渲染引擎中轻松渲染三角形。默认GPU渲染引擎提供了一个wgpu实现。镶嵌基于[lyon]。
- 文本支持基本的文本排印和IME输入,处于可用但粗糙的阶段。
- 小部件库提供了20多个基本小部件,但都处于粗糙阶段,API尚不稳定。
架构概述
支持平台
平台 | 支持情况 |
---|---|
Linux | ✅ |
Windows | ✅ |
macOS | ✅ |
iOS | 🚧 尚未 |
Android | 🚧 尚未 |
Web | ✅ |
Ribir正在积极开发并测试桌面平台,桌面和Web平台已集成到我们的CI/CD管道中。
虽然该框架可以在移动平台上编译和运行,但我们尚未完全测试或为它们调整用户界面。我们计划在核心框架稳定并且发布生产就绪的小部件库后,将重点放在移动支持上。
喜欢Ribir吗?
如果您喜欢Ribir,请为我们仓库的⭐ STAR ⬆️和WATCH 👀关注我们的仓库,以了解最新的发展!
每一点鼓励和反馈都可以支持我们走得更远。
贡献
我们对社区为修复错误和改进所做的贡献表示感激。
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通过帮助我们改进我们的文档来了解该框架。请随意打开一个新的“文档”问题。我们也非常欢迎
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- 提高测试覆盖率的拉取请求
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- 报告错别字
更多信息请参阅:
🤔 对某事感到困惑?
请随意前往讨论区并打开一个新的“Q&A”以获得贡献者的帮助。经常性问题会导致框架的人机工程学改进、更好的文档,甚至新的功能!
😱 发现了bug?
请报告所有bug!如果开发者感兴趣并且有时间,我们很乐意帮助他们修复找到的bug。
谢谢
该项目之所以存在,是因为所有贡献者
我们还从以下框架中获得了灵感
许可
Ribir是MIT许可
依赖关系
~9.5MB
~195K SLoC