4 个版本 (2 个破坏性版本)

0.12.1 2024年2月22日
0.12.0 2024年2月15日
0.1.0 2023年7月28日
0.0.1 2023年2月27日

#1117 in GUI

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12,304 每月下载量
54 个 Crates 中使用 (通过 iced_renderer)

MIT 许可证

310KB
5K SLoC

Iced

Documentation Crates.io License Downloads Test Status Discourse Discord Server

Rust 的跨平台 GUI 库,专注于简洁性和类型安全。受 Elm 启发。

特性

Iced 目前是实验性软件。 查看路线图查看问题,并 自由贡献!

概述

受到Elm架构的启发,Iced期望您将用户界面分成四个不同的概念

  • 状态 — 您应用程序的状态
  • 消息 — 用户交互或您关心的有意义的事件
  • 视图逻辑 — 一种将您的 状态 显示为可能产生 消息 的小部件的方式
  • 更新逻辑 — 一种响应 消息 并更新您的 状态 的方式

我们可以构建一些东西来查看这是如何工作的!假设我们想要一个简单的计数器,可以使用两个按钮进行增加和减少。

我们首先通过建模我们的应用程序的 状态 开始

#[derive(Default)]
struct Counter {
    value: i32,
}

接下来,我们需要定义计数器的可能用户交互:按钮点击。这些交互是我们的 消息

#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub enum Message {
    Increment,
    Decrement,
}

现在,让我们通过将所有内容组合在我们的 视图逻辑 中来显示实际的计数器

use iced::widget::{button, column, text, Column};

impl Counter {
    pub fn view(&self) -> Column<Message> {
        // We use a column: a simple vertical layout
        column![
            // The increment button. We tell it to produce an
            // `Increment` message when pressed
            button("+").on_press(Message::Increment),

            // We show the value of the counter here
            text(self.value).size(50),

            // The decrement button. We tell it to produce a
            // `Decrement` message when pressed
            button("-").on_press(Message::Decrement),
        ]
    }
}

最后,我们需要能够对任何产生的 消息 进行反应,并在我们的 更新逻辑 中相应地更改我们的 状态

impl Counter {
    // ...

    pub fn update(&mut self, message: Message) {
        match message {
            Message::Increment => {
                self.value += 1;
            }
            Message::Decrement => {
                self.value -= 1;
            }
        }
    }
}

这就完成了!我们刚刚编写了一个整个用户界面。让我们运行它

fn main() -> iced::Result {
    iced::run("A cool counter", Counter::update, Counter::view)
}

Iced将自动

  1. 获取我们的 视图逻辑 的结果,并布局其小部件。
  2. 处理来自我们系统的事件,并为我们的 更新逻辑 生成 消息
  3. 绘制结果用户界面。

阅读书籍文档示例以了解更多信息!

实现细节

Iced最初是为了将ElmElm架构的简洁性引入Coffee(我正在开发的一个2D游戏引擎)而诞生的。

该库的核心在2019年5月通过这个拉取请求实现。最终,第一个alpha版本作为一个渲染器无关的GUI库发布。该库不提供渲染器,并在游戏库ggez之上实现了当前的示例

从那时起,重点已转向提供一款包含电池、面向最终用户的GUI库,同时保持生态系统模块化

The Iced Ecosystem

贡献/反馈

我们非常欢迎贡献!如果您想贡献,请阅读我们的贡献指南以获取更多详细信息。

也欢迎反馈!您可以在我们的Discourse论坛中创建新主题,或加入我们的Discord服务器进行聊天。

赞助商

Iced的开发得到了Cryptowatch团队在Kraken.com的支持。

依赖关系

~17–30MB
~463K SLoC