4 个版本
0.2.2 | 2022 年 5 月 31 日 |
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0.2.1 | 2022 年 5 月 4 日 |
0.2.0 | 2022 年 5 月 2 日 |
0.1.0 | 2022 年 3 月 14 日 |
#1285 in GUI
244 个月下载量
775KB
20K SLoC
功能
- 简单、易于使用、功能齐全的 API
- 类型安全、响应式编程模型
- 跨平台支持 (Windows、macOS、Linux 和 Web)
- 响应式布局
- 内置控件(包括 文本输入、可滚动 等)
- 自定义控件支持(创建自己的控件!)
- 带有性能指标的调试覆盖层
- 一等异步操作支持(使用 futures!)
- 模块化生态系统 分割成可重用的部分
- 一个 渲染器无关的本机运行时,允许与现有系统集成
- 两个 内置渲染器 利用
wgpu
和tiny-skia
iced_wgpu
支持 Vulkan、Metal 和 DX12iced_tiny_skia
提供软件作为后备方案
- 一个 窗口外壳
- 一个利用 DOM 的 Web 运行时
Iced 目前是实验性软件。 查看路线图,查看问题,欢迎贡献!
概述
受到 The Elm Architecture 的启发,Iced 预期您将用户界面分割成四个不同的概念
- 状态 — 您应用程序的状态
- 消息 — 用户交互或有意义的您关心的事件
- 视图逻辑 — 一种将您的 状态 显示为可能产生 消息 的控件的显示方式
- 更新逻辑 — 一种响应 消息 并更新您的 状态 的方法
我们可以构建一些东西来查看它是如何工作的!假设我们想要一个简单的计数器,可以使用两个按钮进行增加和减少。
我们首先对应用程序的 状态 进行建模
#[derive(Default)]
struct Counter {
value: i32,
}
接下来,我们需要定义计数器的可能用户交互:按钮点击。这些交互是我们的 消息
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub enum Message {
Increment,
Decrement,
}
现在,让我们通过在 视图逻辑 中将所有内容组合起来来展示实际的计数器
use iced::widget::{button, column, text, Column};
impl Counter {
pub fn view(&self) -> Column<Message> {
// We use a column: a simple vertical layout
column![
// The increment button. We tell it to produce an
// `Increment` message when pressed
button("+").on_press(Message::Increment),
// We show the value of the counter here
text(self.value).size(50),
// The decrement button. We tell it to produce a
// `Decrement` message when pressed
button("-").on_press(Message::Decrement),
]
}
}
最后,我们需要能够对产生的任何 消息 做出反应,并相应地在我们的 更新逻辑 中更改我们的 状态
impl Counter {
// ...
pub fn update(&mut self, message: Message) {
match message {
Message::Increment => {
self.value += 1;
}
Message::Decrement => {
self.value -= 1;
}
}
}
}
这就是全部内容!我们刚刚编写了一个整个用户界面。让我们运行它
fn main() -> iced::Result {
iced::run("A cool counter", Counter::update, Counter::view)
}
Iced 会自动
- 将我们的 视图逻辑 的结果取出并布局其小部件。
- 处理系统事件并为我们的 更新逻辑 生成 消息。
- 绘制结果用户界面。
实现细节
Iced 最初是尝试将 Elm 和 Elm 架构 的简洁性带到 Coffee 中,这是一个我正在开发的 2D 游戏引擎。
库的核心是在 2019 年 5 月在这个 拉取请求 中实现的。最初作为 一个渲染无关的 GUI 库 发布的 第一个 alpha 版本。该库不提供渲染器,并在游戏库 ggez
的基础上实现了当前的 示例。
从那时起,重点已经转向提供电池组齐全、面向最终用户的 GUI 库,同时保持 生态系统 模块化
贡献/反馈
我们非常欢迎贡献!如果您想做出贡献,请阅读我们的贡献指南以获取更多详细信息。
也欢迎反馈!您可以在我们的Discourse 论坛中创建一个新主题,或加入我们的 Discord 服务器聊天。
赞助商
Iced 的发展得到了Cryptowatch 团队 Kraken.com 的赞助
依赖关系
~1.8–4MB
~69K SLoC