9 个版本 (重大变更)
0.6.1 | 2023 年 4 月 13 日 |
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0.5.0 | 2023 年 2 月 18 日 |
0.3.0 | 2022 年 12 月 8 日 |
0.2.0 | 2022 年 11 月 10 日 |
0.0.1 | 2021 年 11 月 29 日 |
#1277 在 GUI 中
65 每月下载次数
580KB
15K SLoC
特性
- 简单、易于使用、一应俱全的 API
- 类型安全、响应式编程模型
- 跨平台支持(Windows、macOS、Linux 和 Web)
- 响应式布局
- 内置小部件(包括 文本输入、可滚动 等)
- 支持自定义小部件(创建您自己的!)
- 带性能指标的调试覆盖层
- 对异步操作的优先级支持(使用 futures!)
- 模块化生态系统 分解为可重用部分
- 一个 渲染器无关的原生运行时,可与其他现有系统集成
- 两个 内置渲染器 利用
wgpu
和tiny-skia
iced_wgpu
支持 Vulkan、Metal 和 DX12iced_tiny_skia
提供软件替代方案作为后备
- 一个 窗口外壳
- 利用 DOM 的 Web 运行时
Iced 目前是实验性软件。 查看路线图,查看问题,并 自由贡献!
概述
受 The Elm Architecture 启发,Iced 期望您将用户界面分为四个不同的概念
- 状态 — 您应用程序的状态
- 消息 — 用户交互或您关心的有意义的事件
- 视图逻辑 — 一种将您的 状态 显示为可能产生 消息 的小部件的方式,用户交互时可能产生 消息
- 更新逻辑 — 一种对 消息 进行响应并更新您的 状态 的方法
我们可以构建一些东西来查看它是如何工作的!假设我们想要一个简单的计数器,可以通过两个按钮进行增加和减少。
我们首先从模拟应用程序的 状态 开始
#[derive(Default)]
struct Counter {
value: i32,
}
接下来,我们需要定义计数器的可能用户交互:按钮点击。这些交互是我们的 消息
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub enum Message {
Increment,
Decrement,
}
现在,让我们通过将所有内容组合到我们的 视图逻辑 中来展示实际的计数器
use iced::widget::{button, column, text, Column};
impl Counter {
pub fn view(&self) -> Column<Message> {
// We use a column: a simple vertical layout
column![
// The increment button. We tell it to produce an
// `Increment` message when pressed
button("+").on_press(Message::Increment),
// We show the value of the counter here
text(self.value).size(50),
// The decrement button. We tell it to produce a
// `Decrement` message when pressed
button("-").on_press(Message::Decrement),
]
}
}
最后,我们需要能够对产生的任何 消息 进行响应,并在我们的 更新逻辑 中相应地更改我们的 状态
impl Counter {
// ...
pub fn update(&mut self, message: Message) {
match message {
Message::Increment => {
self.value += 1;
}
Message::Decrement => {
self.value -= 1;
}
}
}
}
这就全部了!我们刚刚编写了一个完整用户界面。让我们运行它
fn main() -> iced::Result {
iced::run("A cool counter", Counter::update, Counter::view)
}
Iced 将自动
- 从我们的 视图逻辑 中获取结果并布局其小部件。
- 处理来自我们系统的事件并为我们的 更新逻辑 产生 消息。
- 绘制结果用户界面。
实现细节
Iced 最初是为了将 Elm 和 Elm 架构 的简洁性引入到 Coffee(一个我正在开发的 2D 游戏引擎)中而诞生的。
库的核心是在 2019 年 5 月在 这个拉取请求 中实现的。最终,第一个 alpha 版本作为 一个渲染器无关的 GUI 库 发布。该库没有提供渲染器,并在游戏库 ggez
上实现了当前的 教程示例。
从那时起,重点转向了提供一个包含电池、面向最终用户的 GUI 库,同时保持 生态系统 模块化。
贡献/反馈
我们非常欢迎贡献!如果您想贡献,请阅读我们的 贡献指南 以获取更多详细信息。
也欢迎反馈!您可以在我们的 Discourse 论坛 中创建新主题,或加入我们的 Discord 服务器 进行聊天。
赞助商
Iced 的发展得到了 Kraken.com 的 Cryptowatch 团队的赞助
依赖关系
~5–7.5MB
~146K SLoC