2个版本
0.0.2 | 2024年2月17日 |
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0.0.1 | 2024年2月16日 |
在游戏开发中排名第2259
每月下载量150
在10个crate中使用(直接使用4个)
120KB
3K SLoC
Hydrate
Hydrate是一个资源流水线和游戏数据创作框架。
运行演示
git clone https://github.com/aclysma/hydrate.git
cd hydrate/demo-editor
cargo run
After it launches, click build in the bottom right and close the editor
cd ../demo-game
cargo run
项目状态
此项目应被视为实验性的且不受支持。我开源此项目的主要目标是分享想法。我希望能看到其他项目从这个项目中学习并做得更好。
我将乐意讨论此项目的高级设计决策和选择某些权衡的理由,但我可能无法投入太多时间进行支持。我可能出于任意原因不接受PR,仅仅是因为它不是我个人感兴趣的特性。
此仓库中的演示代码以及rafx对此crate的使用是了解Hydrate工作原理的最佳示例。(查看use-hydrate分支)
许可证
根据您的选择,许可如下:
- Apache许可证2.0版(LICENSE-APACHE 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT许可证(LICENSE-MIT 或 https://open-source.org.cn/licenses/MIT)
。
上游依赖
此仓库中的字体可能来自上游来源,并可能有自己的许可证,通常是OFL。
某些依赖项可能根据其他条款许可。这些许可证包括“ISC”、“CC0-1.0”、“BSD-2-Clause”、“BSD-3-Clause”和“Zlib”。这些许可证在每个CI运行中通过cargo-deny进行验证。
鸣谢
Hydrate受到了Distill的启发,并借鉴了该项目的许多想法。
贡献
除非您明确说明,否则您提交的任何有意包含在作品中的贡献(根据Apache-2.0许可证定义),均应双许可如上所述,无任何额外条款或条件。
参阅 LICENSE-APACHE 和 LICENSE-MIT.
依赖项
~5-15MB
~184K SLoC