2 个版本
0.0.2 | 2024年2月17日 |
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0.0.1 | 2024年2月16日 |
#2347 in 游戏开发
在 hydrate 中使用
505KB
12K SLoC
Hydrate
Hydrate 是一个资产管道和游戏数据创作框架。
运行演示
git clone https://github.com/aclysma/hydrate.git
cd hydrate/demo-editor
cargo run
After it launches, click build in the bottom right and close the editor
cd ../demo-game
cargo run
项目状态
该项目应被视为实验性且不受支持。我开源这个项目的主要目的是分享 想法。我很乐意看到其他项目从这个项目中学习并做得更好。
我将乐意讨论这个项目的高层设计决策和选择某些权衡的理由,但我可能无法投入太多时间来支持。我可能会随意不接受一个 PR,仅仅因为它不是我个人感兴趣的特性。
此存储库中的演示代码以及 rafx 对此 crate 的使用是了解 hydrate 的工作方式的最佳示例。(查看 use-hydrate 分支)
许可证
根据您的选择,许可如下
- Apache 许可证,版本 2.0,(LICENSE-APACHE 或 http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT 许可证 (LICENSE-MIT 或 http://opensource.org/licenses/MIT)
。
上游依赖
此存储库中来自上游来源的字体可能有自己的许可证,通常是 OFL
某些依赖项可能根据其他条款进行许可。这些许可证包括 "ISC","CC0-1.0","BSD-2-Clause","BSD-3-Clause" 和 "Zlib"。每个 CI 运行期间都使用 cargo-deny 进行了基于最大努力的验证。
致谢
Hydrate 受 Distill 启发,并借鉴了该项目的许多想法。
贡献
除非您明确说明,否则您有意提交以包含在作品中的任何贡献,根据 Apache-2.0 许可证定义,均应双许可如上所述,不附加任何额外条款或条件。
请参阅 LICENSE-APACHE 和 LICENSE-MIT。
依赖项
~9–18MB
~235K SLoC