2个版本
0.0.2 | 2024年2月17日 |
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0.0.1 | 2024年2月16日 |
#2317 在 游戏开发
被 hydrate 使用
1MB
16K SLoC
Hydrate
Hydrate是一个资产管线和游戏数据创作框架。
运行演示
git clone https://github.com/aclysma/hydrate.git
cd hydrate/demo-editor
cargo run
After it launches, click build in the bottom right and close the editor
cd ../demo-game
cargo run
项目状态
这个项目应该被视为实验性的,且不受支持。我开源这个项目的首要目标是分享 想法。我很乐意看到其他项目从这个项目中学习并做出更好的东西。
我会很乐意讨论这个项目的整体设计决策以及选择某些权衡的理由,但我可能无法投入太多时间进行支持。我可能因为个人不感兴趣而随意拒绝一个PR。
这个存储库中的演示代码和rafx对这个crate的使用是了解Hydrate工作原理的最佳例子。(参见 use-hydrate 分支)
许可证
许可协议为以下之一:
- Apache License,版本2.0,(LICENSE-APACHE 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT许可证(LICENSE-MIT 或 http://opensource.org/licenses/MIT)
任选其一。
上游依赖
此存储库中的字体可能来自上游源,可能有自己的许可证,通常是OFL
某些依赖可能受其他条款的许可。这些许可证包括 "ISC","CC0-1.0","BSD-2-Clause","BSD-3-Clause" 和 "Zlib"。这些许可证在每个CI运行中使用 cargo-deny 进行验证。
致谢
Hydrate受到Distill的启发,并借鉴了该项目的许多想法。
贡献
除非你明确说明,否则根据Apache-2.0许可证定义的,你有意提交的任何贡献,用于包含在工作中的,都应按上述方式双许可,不附加任何额外条款或条件。
请参阅 LICENSE-APACHE 和 LICENSE-MIT。
依赖
~26–42MB
~720K SLoC