2个版本
0.0.2 | 2024年2月17日 |
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0.0.1 | 2024年2月16日 |
#2191 in 游戏开发
134 每月下载量
在 9 个crates(6个直接使用) 中使用
450KB
12K SLoC
Hydrate
Hydrate是一个资产管道和游戏数据创作框架。
运行演示
git clone https://github.com/aclysma/hydrate.git
cd hydrate/demo-editor
cargo run
After it launches, click build in the bottom right and close the editor
cd ../demo-game
cargo run
项目状态
该项目应被视为实验性的且不受支持。我开源这个项目的首要目标是分享 想法。我希望看到其他项目从这个项目中学习,并创造出更好的东西。
我将乐意讨论这个项目的高层次设计决策和选择某些权衡的理由,但可能无法投入太多时间进行支持。我可能会随意不接受某些PR,仅仅是因为它不是我个人感兴趣的特性。
这个仓库中的演示代码和 rafx 对这个crate的使用是查看Hydrate如何工作的最佳示例。(参见 use-hydrate 分支)
许可证
许可协议为以下之一
- Apache License, Version 2.0, (LICENSE-APACHE 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT license (LICENSE-MIT 或 http://opensource.org/licenses/MIT)
您可选择。
上游依赖
此仓库中的字体可能来自上游源,可能有自己的许可证,通常是OFL
某些依赖可能受其他条款许可。这些许可证包括 "ISC","CC0-1.0","BSD-2-Clause","BSD-3-Clause" 和 "Zlib"。在每次CI运行中使用 cargo-deny 进行最佳努力验证。
致谢
Hydrate受 Distill 的启发,并借鉴了该项目中的许多想法。
贡献
除非您明确声明,否则您提交给作品中的任何贡献,根据Apache-2.0许可证定义,均应按上述方式双重许可,不附加任何其他条款或条件。
请参阅 LICENSE-APACHE 和 LICENSE-MIT。
依赖项
~6–15MB
~188K SLoC