26个版本 (15个破坏性版本)

0.20.5 2024年6月18日
0.20.2 2024年5月25日
0.19.1 2024年3月6日
0.18.0 2023年10月31日
0.4.0 2021年6月20日

#9 in #boy

Download history 14/week @ 2024-04-15 41/week @ 2024-04-22 15/week @ 2024-04-29 396/week @ 2024-05-13 248/week @ 2024-05-20 37/week @ 2024-05-27 47/week @ 2024-06-03 354/week @ 2024-06-10 177/week @ 2024-06-17 18/week @ 2024-06-24 20/week @ 2024-07-01 14/week @ 2024-07-08 7/week @ 2024-07-15 302/week @ 2024-07-29

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3个crate中使用了它(通过agb

MPL-2.0许可协议

46KB
1.5K SLoC

AGB

为Game Boy Advance的Rust

Docs Build Licence Crates.io

AGB logo

这是一个使用Rust编程语言在Game Boy Advance上制作游戏的库。库的主要重点是提供一个抽象层,允许你开发可以利用GBA功能的游戏,而不需要深入了解其底层实现。

agb提供以下功能

  • 简单的构建过程,依赖项最少
  • 内置导入精灵、背景、音乐和音效
  • 高性能音频混音器和可选的跟踪器,可以播放.xm文件
  • 易于使用精灵和瓦片背景
  • 全局分配器,允许使用corealloc

最新版本的文档可以在docs.rs上找到。

入门

使用模板是开始使用agb的最佳方式,您可以在本存储库中的template目录中找到模板,或者克隆模板仓库

完成此操作后,您将在模板的README中找到进一步说明。

有一个(进行中)教程,您可以在项目网站上找到。

帮助/支持

如果您需要任何帮助,请访问讨论页面,那里是创作者和贡献者提供帮助的好地方。

请随意在问答类别中创建一个新的讨论,我们会尽力帮助您!

为agb本身做贡献

为了为agb本身做出贡献,您需要一些额外的工具,这些工具在仅使用此库为Game Boy Advance编写游戏之外还需要

  • 最近的rustup,请访问rust网站获取您操作系统的安装说明。
    • 您可以使用以下命令更新rustup:rustup self update,或者如果您以这种方式获取了rustup,也可以使用您的包管理器。
  • libelf和cmake
    • Debian及其衍生版本:sudo apt install libelf-dev cmake
    • Arch Linux及其衍生版本:pacman -S libelf cmake
  • mgba-test-runner
    • 在此目录内运行cargo install --path emulator/test-runner
  • 'just'构建工具
    • 使用cargo install just进行安装
  • mdbook
    • 使用cargo install mdbook进行安装
  • miri
    • 部分不安全代码使用miri进行测试,使用以下命令安装:rustup component add miri

安装了所有这些后,您应该可以通过运行以下命令来运行agb的完整构建

just ci

请注意,在您创建PR之前,请先提交一个issue,这样我们就可以讨论您想要更改的内容。

仓库结构

agb-debug - 一个可以用来解码agb堆栈跟踪的工具

agb-fixnum - 一个简单的定点数存储库,因为GBA没有浮点单元,所以需要高性能的十进制数

agb-gbafix - 一个gbafix工具的纯净重实现,它接受elf文件而不是二进制文件

agb-hashmap - 一个no_std hashmap实现,针对在Game Boy Advance上的使用进行了优化

agb-image-converter - 一个crate,可以将图像从正常格式转换为GBA支持的格式

agb-macros - 一些必须放在不同crate中的杂项proc宏

agb-sound-converter - 一个crate,可以将wav文件转换为GBA支持的格式

agb - 主要库代码

agb/examples - 基本示例,通常针对1个功能,您可以使用just run -example 运行这些示例

book - 指南和网站的源代码

book/games - 作为教程的一部分制作的游戏

emulator - Rust对mgba模拟器的绑定,以及您可以用来运行单元测试的测试运行器

examples - 游戏节期间制作的完整游戏的大示例

template - 模板仓库的源代码 模板仓库链接

tools - 用于 agb 本身开发的杂项工具

tracker - 构成 agb-tracker 库的 crate,允许播放 tracker 文件

website - 网站的源代码 网站链接

稳定性

由于 agb 处于预 1.0 阶段,我们遵循半语义版本控制方案以确保小版本之间的兼容性。具体来说,任何 0.x.y 版本保证与另一个 0.x.z 版本兼容,前提是 y > z,但小版本之间可能存在破坏性更改(例如,第二个数字的更改,例如从 0.1 到 0.2)。

一旦 agb 达到版本 1.0,我们将过渡到更强的语义版本控制,这意味着任何破坏性更改将通过主版本号的增加来表示(即第一个数字,例如,从 1.0 到 2.0)。

致谢

没有以下(非详尽)项目的帮助,agb 将无法实现

  • rust-console 的出色工作,使其最初成为可能 rust-console 链接
  • 用于加载 aseprite 文件的 asefile crate
  • 提供常用方法的高性能替代方案 agbabi
  • 内置到模拟器中的所有有用的调试/开发工具 mgba

许可证

agb 及其所有子 crate 都在 MPL 2.0 版本下发布。请参阅 LICENSE 文件中的完整许可证文本。

agb 包含来自 agbabi 的代码子集,该代码在 zlib 风格下发布,详细信息可在 agb/src/agbabi 下找到。

模板在 CC0 下发布,以便您可以做出任何更改。

agb 标志在 Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 下发布

示例中使用的音乐由 Josh Woodward 提供,并按照 Creative Commons Attribution 4.0 发布

依赖项

~6MB
~113K SLoC