-
agb
Game Boy Advance 开发
-
bevy_sprite3d
允许在 3d 场景中使用 2d 精灵的 Bevy 插件
-
micro_banimate
轻松管理复杂的 Bevy 2D 精灵动画
-
blit
使用蒙版在缓冲区上绘制精灵
-
crunch
将大量矩形压缩到更大的矩形中的打包程序,主要针对精灵打包设计
-
bevy_sprite
为 Bevy 引擎提供精灵功能
-
amiga-starfield-generator
Amiga 星空生成器
-
extol_sprite_layer
为 Bevy 定义的精灵层,包括自动 y 排序
-
gattai
将多个图像组合成一个精灵图集
-
bevy_spritesheet_animation
用于动画精灵的 Bevy 插件
-
sprite_dicing
用于具有相同区域的精灵纹理的无损压缩的跨引擎工具
-
杂乱无章
用 Rust 编写的 CLI 纹理打包工具
-
queued_animated_sprites_macroquad
以队列为基础设计的 Macroquad 动画精灵绘制库
-
spreet
从一组 SVG 图像创建精灵图
-
edges
使用透明度获取图像中物体的边缘
-
yy-typings
GameMaker Studio 2 YY 和 YYP 文件的类型定义集合
-
cpclib-imgconverter
Amstrad CPC 的图像处理工具
-
image-atlas
通用纹理图集生成器
-
piston2d-sprite
精灵层次结构和场景管理
-
osiris-display
Osiris 机器的显示层
-
rotsprite
使用 rotsprite 算法旋转精灵
-
playdate-ui-crank-indicator
转速指示器 UI 组件
-
roze
无依赖的 Windows 游戏引擎
-
bevy_cursor_hovering_sprite
一个用于检查鼠标是否悬停在二维精灵上的轻量级插件
-
sheep
模块化和轻量级的精灵表打包库
-
corral
精灵表打包器
-
cat-box
一个受街机启发的正在开发中的游戏引擎
-
bevy_heterogeneous_texture_atlas_loader
从ron清单加载异构纹理图集
-
stabilkon
使用纹理图集构建瓦片地图的网格构建器
-
sprite
以不同格式生成像素精灵并保存
-
olc-pge
在Rust中重写的olcPixelGameEngine
-
sprite-gen
生成像素精灵的库
-
rect_packer
一个矩形打包库。通过随机数据进行了大量测试,以确保始终产生正确的结果。
-
koute/nes
Rust编写的模拟器
-
radiant-rs
线程安全的Rust精灵渲染引擎,具有友好的API和自定义着色器支持
-
bevy_sprite_animation
基于Aarthificial的Reanimator的节点精灵动画插件
-
bevy_texture_atlas_tools
处理Bevy纹理图集的工具
-
bevy_simple_stat_bars
绘制跟随精灵的统计条
-
specs_sprite
specs的精灵组件
-
ryot_sprites
专注于精灵管理,处理游戏中的动态视觉内容的动画和图形表示
-
pufferfish
有观点的2D游戏框架
-
cuicui_layout_bevy_sprite
与cuicui_layout的bevy_sprite集成
-
pxo
加载Pixelorama文件
-
wasm4fun-logo
WASM-4幻想控制台标志动画
-
specs-blit
Specs ECS系统的2D精灵渲染扩展
-
sheep_cli
模块化和轻量级的精灵图集打包器
-
spak
一个CLI实用程序,将连续的精灵打包成一个精灵图集。与procreate兼容。
-
agb_image_converter
将图像转换为Game Boy Advance上使用的格式
-
bevy_fixed_sprites
Bevy 中不随变换旋转或缩放的精灵
-
siege
渲染像素艺术攻城器
-
bevy_sprite_grid
在网格中绘制精灵
-
bevy_independent_transform
具有独立变换的实体相对于其父级具有位置,但不是 Bevy 变换层次结构的一部分
-
rustbatch
一个纯游戏开发 crate,提供简单但强大的 2D 渲染和一些针对游戏世界瓶颈的快速解决方案
-
atlas
纹理图集生成(使用动态调整大小的 guillotine。)
-
omn-sprites
一个用于精灵图动画的小型库
-
sapp-cli
Sapp 是一个简单的精灵图预处理程序,允许根据配置文件进行镜像和复制瓦片
-
bevy_action_animation
基于动作的动画系统
-
bevy_mod_ui_sprite
使用 Bevy UI 绘制精灵
-
sapp
Sapp 的核心库。Sapp 是一个简单的精灵图预处理程序,允许根据配置文件进行镜像和复制瓦片。
-
siege-editor
像素艺术攻城武器编辑器/动画师/创作者
-
bevy_sprite_material
用于精灵的材料插件
-
spritec
精灵编译器 - 从3D模型生成2D像素艺术
-
cuivre
一个正在开发中的非侵入式游戏引擎
尝试使用DuckDuckGo搜索:搜索.